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→主な使用者
== 主な使用者 ==
== 主な使用者 ==
[[UX]]では有効活用云々よりキャラ付けのために覚えているキャラが多い。
;[[大十字九郎]]
;[[大十字九郎]]
:正義の探偵。ただし彼の場合、覚えるのが非常に遅い上、その頃にはアルが復帰しているため、燃費の問題はそこまで気にしなくてもよかったりする。
:'''「正義の探偵」'''。ただし覚えるのが非常に遅い上、その頃にはアルが復帰しているため、燃費の問題はそこまで気にしなくてもよかったりする。
:非常に狙われやすいという点を逆手にとって反撃無双に使うという手もあるが、射程4までなら消費の割に高威力な「格闘」があるので活かせる相手は限られる。
:非常に狙われやすいという点を逆手にとって反撃無双に使うという手もあるが、射程4までなら消費の割に高威力な「格闘」があるので活かせる相手は限られる。
:とはいえ射程が長く反撃に便利なクトゥグア&イタクァを連発すればさすがにMPが枯渇してくるし、レムリア・インパクトやシャイニング・トラペゾペドロンはそれ以上に消費が激しいので、状況次第ではあるものの浩一の次くらいには活かすことができる。
:とはいえ射程が長く反撃に便利なクトゥグア&イタクァを連発すればさすがにMPが枯渇してくるし、レムリア・インパクトやシャイニング・トラペゾペドロンはそれ以上に消費が激しいので、状況次第ではあるものの浩一の次くらいには活かすことができる。
;[[早瀬浩一]]
;[[早瀬浩一]]
:正義の味方。恐らく、本作でもっともこのコマンドを有効活用できる存在。[[ラインバレル]]の燃費はさすがに良くはないので、自己回復に物を言わせて敵陣に切り込むなら必須。
:'''「正義の味方」'''。恐らく、[[UX]]でもっともこのコマンドを有効活用できる存在。[[ラインバレル]]の燃費はさすがに良くはないので、自己回復に物を言わせて敵陣に切り込むなら必須。
;[[森次玲二]]
;[[森次玲二]]
:正義の味方になれなかった男。[[ヴァーダント]]のコストパフォーマンスはそこまで悪いわけではないので、効果のほどは微妙。敵陣に突っ込んで反撃しまくる、という手なら浩一の方が圧倒的に上。ついでに森次は「魂」持ちの一撃型である。ただ、ヴァーダントはレールガンの弾数が少ないのでその辺りが狙い目かもしれない。
:'''「正義の味方」になれなかった男'''。[[ヴァーダント]]のコストパフォーマンスはそこまで悪いわけではないので、効果のほどは微妙。敵陣に突っ込んで反撃しまくる、という手なら浩一の方が圧倒的に上。ついでに森次は「魂」持ちの一撃型である。ただ、ヴァーダントはレールガンの弾数が少ないのでその辺りが狙い目かもしれない。
;[[九条美海]]
;[[九条美海]]
:正義の味方になろうとする少女。[[ペインキラー]]も燃費が悪くないうえ、機体ボーナスにEN+があるので森次以上に使わないが、浩一と組んで突っ込むのならば一考の余地はあるか。
:'''「正義の味方」になろうとする少女'''。[[ペインキラー]]も燃費が悪くないうえ、機体ボーナスにEN+があるので森次以上に使わないが、浩一と組んで突っ込むのならば一考の余地はあるか。
;[[石神邦生]]
;[[石神邦生]]
:正義の味方だった男。[[ジュダ]]の武器は攻撃力と消費のバランスがいい意味で壊れているため、やっぱりあまり世話にならない。
:'''「正義の味」方だった男'''。[[ジュダ]]の武器は攻撃力と消費のバランスがいい意味で壊れているため、やっぱりあまり世話にならない。
;[[アスラン・ザラ]]
;[[アスラン・ザラ]]
:[[インフィニットジャスティスガンダム|無限の正義]]の操縦者。機体のEN回復能力のおかげでそんなに必要にはならない。更に今回の登場機は歴代以上に接近戦向けとなり、射程が短いので反撃戦法に向かない。
:'''「[[インフィニットジャスティスガンダム|無限の正義]]の操縦者」'''。機体のEN回復能力のおかげでそんなに必要にはならない。更に今回の登場機は歴代以上に接近戦向けとなり、射程が短いので反撃戦法に向かない。
;[[ヒーローマン]]
;[[ヒーローマン]]
:正義のヒーロー。終盤でEN回復能力が追加される上、武器の燃費は威力にそぐわないほど低いため、有効活用できるかは微妙なところ。
:'''「正義のヒーロー」'''。終盤でEN回復能力が追加される上、武器の燃費は威力にそぐわないほど低いため、有効活用できるかは微妙なところ。
;[[劉備ガンダム]]
;[[劉備ガンダム]]
:正義を奉ずる武将。三国伝キャラのお約束で自己回復が出来る上、パワーアップ後は一撃型のキャラになり、射程が短めなので、やはり活用できるかは難しい。事実上キャラ付けか。
:'''「正義を奉ずる武将」'''。三国伝キャラのお約束で自己回復が出来る上、パワーアップ後は一撃型のキャラになり、射程が短めなので、やはり活用できるかは難しい。
:ただし、参戦直後のシナリオにおいてはこれを覚えてかつ先手必勝(確実に[[カウンター]]が発動する)を習得させていると'''無限稼ぎが可能になる'''。<!-- もっとも、3DSの仕様上放置をしていると3日目で強制的に再起動が起こるためセーブをこまめに行うといい。 -->
:ただし、参戦直後のシナリオにおいてはこれを覚えてかつ先手必勝(確実に[[カウンター]]が発動する)を習得させていると'''無限稼ぎが可能になる'''。<!-- もっとも、3DSの仕様上放置をしていると3日目で強制的に再起動が起こるためセーブをこまめに行うといい。 -->
{{DEFAULTSORT:せいき}}
{{DEFAULTSORT:せいき}}
[[Category:精神コマンド]]
[[Category:精神コマンド]]