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2013年10月10日 (木) 13:20時点における版
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2013年10月10日 (木) 13:20
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*敵の数が多くなり、パイロットやユニットの強さが上昇。CPUの思考パターンもより高度になっている。
*敵の数が多くなり、パイロットやユニットの強さが上昇。CPUの思考パターンもより高度になっている。
**Z以降:シナリオが進むと、全ての敵ユニットの全[[改造]]段階が+3される。
**Z以降:シナリオが進むと、全ての敵ユニットの全[[改造]]段階が+3される。
+
**第2次Z:シナリオが進むと、敵軍パイロットの撃墜数が70以上となり設定されたエースボーナスが発動。
*敵撃墜時の基礎経験値・資金・PPが少なめ。
*敵撃墜時の基礎経験値・資金・PPが少なめ。
*特定マップクリア後のボーナスが少なめ。
*特定マップクリア後のボーナスが少なめ。
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