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:最初は敵として登場する。命中率が高く、特殊効果のあるスレイヤーウィップが厄介。19話でアスランと戦闘後に説得すると入手できる。敵の時と同様に特殊効果のあるスレイヤーウィップが使いやすく、さらに最初から空を飛べて適正もそつが無いので使い勝手はそこそこ。最初から全ステータス3段階改造済みなのもポイント。
 
:最初は敵として登場する。命中率が高く、特殊効果のあるスレイヤーウィップが厄介。19話でアスランと戦闘後に説得すると入手できる。敵の時と同様に特殊効果のあるスレイヤーウィップが使いやすく、さらに最初から空を飛べて適正もそつが無いので使い勝手はそこそこ。最初から全ステータス3段階改造済みなのもポイント。
 
;[[スーパーロボット大戦L]]
 
;[[スーパーロボット大戦L]]
:原作とは異なりベルリン戦から配備される。あまり敵の攻撃をよけてくれず、攻防共に相対的な能力はあまり高くないので使い勝手はいまいち。機体ボーナスはなかなか使えるものばかりなので愛があるならば資金を投入してハイネ共々活躍させてやりたいところ。
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:原作とは異なりベルリン戦から配備される。
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:総合的なスペックはサードステージのガンダム達の僅かに下と言ったところだが、機体ボーナスがとても優秀なので、「金をかければ」最後まで使っていく事も可能なスペックではある。特に10段階フル改造した時は、[[ストライクフリーダムガンダム|ストライクフリーダム]]を超える運動性に特殊回避35%と、回避力は相当なものになる。
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:ただ移動力の高さである程度はフォローできるものの最大射程3と言う手の短さ、エースパイロットにはいずれも専用機が与えられる事から、かける金は他所に回されがちになってしまう。ハイネファンならばハイネともども集中的に養成して活躍を望めるだけのものがあるのが救いか。なお、専用と機体名についてはいるが、コーディネイターなら誰でも乗れるので、ザクしか無い時期のアスランの繋ぎとして使ってやるのもあり。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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