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| :NEOで猛威を振るった「対空」は反撃不可の追加効果が削除されるなど下方修正。 | | :NEOで猛威を振るった「対空」は反撃不可の追加効果が削除されるなど下方修正。 |
| ;ユニットサイズ | | ;ユニットサイズ |
− | :機体サイズの表示を、従来のSS~7L表示か、NEOと同じ数字表記で切り替え可能。 | + | :機体サイズの表示を、従来に合わせたSS~7L表示か、NEOと同じ数字表記で切り替え可能。 |
| ;サウンド設定 | | ;サウンド設定 |
| :NEOで「戦闘BGMが小さい」という声があったためか、戦闘BGM音量を「通常」と「ボイス優先」で変更可能になった。 | | :NEOで「戦闘BGMが小さい」という声があったためか、戦闘BGM音量を「通常」と「ボイス優先」で変更可能になった。 |
− | :機体BGMの設定を、'''各機体の武器ごとに個別に変更可能'''。 | + | :機体BGMの設定を、'''各機体の武器ごとに個別に変更可能'''。ただし一部の固定BGMが設定された武器は変更不可。 |
| ;ロボット図鑑・キャラクター図鑑 | | ;ロボット図鑑・キャラクター図鑑 |
| :ゲームの進行に従い閲覧可能な項目が増えていく。最初は名前や外見の閲覧、セリフ再生程度しかできない。 | | :ゲームの進行に従い閲覧可能な項目が増えていく。最初は名前や外見の閲覧、セリフ再生程度しかできない。 |
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| ;連続ミッション | | ;連続ミッション |
| :特定のシナリオで発生する、部隊を分割して行われるミッション。連続ミッション中においては、先のマップで出撃させたユニットは強制出撃を除きその後のマップでは出撃できなくなるため、出撃ユニットをバランスよく振り分ける必要がある。連続してクリアすれば資金とECにボーナスが付く。連続クリアボーナスはリトライ時にも適用される。 | | :特定のシナリオで発生する、部隊を分割して行われるミッション。連続ミッション中においては、先のマップで出撃させたユニットは強制出撃を除きその後のマップでは出撃できなくなるため、出撃ユニットをバランスよく振り分ける必要がある。連続してクリアすれば資金とECにボーナスが付く。連続クリアボーナスはリトライ時にも適用される。 |
| + | :続き以外のミッションを選択すれば解除されるため、偏った編成をしてしまいどうしてもクリアできない場合は、連続クリアボーナスをあきらめ一度ほかのミッションをプレイし、出撃不可を解除するという手もある。 |
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| ;パーツトレード | | ;パーツトレード |
| :敵ユニットを撃破した際にドロップする「素材パーツ」を集めることで強化パーツへの交换(トレード)が可能。どの機体がどの素材パーツをドロップするかは「ロボット図鑑」で確認可能。得た強化パーツによる再トレードも可能で、より強力なパーツが入手できる。 | | :敵ユニットを撃破した際にドロップする「素材パーツ」を集めることで強化パーツへの交换(トレード)が可能。どの機体がどの素材パーツをドロップするかは「ロボット図鑑」で確認可能。得た強化パーツによる再トレードも可能で、より強力なパーツが入手できる。 |
| :実行するには素材・強化パーツ以外に、[[資金]]と、後述のECが必要となる。 | | :実行するには素材・強化パーツ以外に、[[資金]]と、後述のECが必要となる。 |
| + | :第3章クリアに伴い、上位のパーツとのトレードが解放される。さらに上位のパーツもあるようなので、章が進めばそれらとの交換も解放されるものと思われる。 |
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| ;部隊パーツ | | ;部隊パーツ |
| :ダウンロードコンテンツの一つで、改造の制限解除(20段階改造可能)・パーツドロップ率上昇・経験値や資金といった各リソース獲得率の上昇など、部隊そのものに効果が及ぶパーツ。価格帯は100~300円。一部は[[コンテナ]]としてステージマップに落ちていることがあり、拾った瞬間から効果が適用される。 | | :ダウンロードコンテンツの一つで、改造の制限解除(20段階改造可能)・パーツドロップ率上昇・経験値や資金といった各リソース獲得率の上昇など、部隊そのものに効果が及ぶパーツ。価格帯は100~300円。一部は[[コンテナ]]としてステージマップに落ちていることがあり、拾った瞬間から効果が適用される。 |
| + | :「MediaGoから部隊パーツを購入するとウォレットだけ消費され、ゲーム内に反映されない」との報告があるので、部隊パーツの購入を検討している人は注意。 |
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| ;Extend Coin(EC) | | ;Extend Coin(EC) |