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− | シミュレーションRPGにおいて、ユニットに対して設定される概念。戦闘での命中率やダメージの片方あるいは両方に影響を与える。
| + | #REDIRECT [[高低差]] |
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− | スパロボシリーズでは『[[魔装機神シリーズ]]』で採用されている。
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− | == 魔装機神シリーズ ==
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− | ユニットの移動時に、移動先を指定してから方向キー・LRボタンで向きを決定する。戦闘時には向きの相対的な関係により、攻撃側の命中率と攻撃力が上昇し、反撃側の命中率が低下する。
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− | === 位置と向きの関係 ===
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− | あるユニットが上を向いている状態を「↑」で表すと、そのユニットの前方・正面(「前」)、側面(「側」)、後方・背面(「後」)の位置は以下のようになる。
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− | {| class="wikitable"
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− | |+ 位置と向きの関係
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− | |-
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− | | style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前
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− | |-
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− | | style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #ffd33a;" | 側
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− | |-
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− | | style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側
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− | |-
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− | | style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || ↑ || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側
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− | |-
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− | | style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ff8767;" | 後 || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側
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− | |-
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− | | style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ff8767;" | 後 || style="background-color: #ff8767;" | 後 || style="background-color: #ff8767;" | 後 || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側
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− | |-
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− | | style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ff8767;" | 後 || style="background-color: #ff8767;" | 後 || style="background-color: #ff8767;" | 後 || style="background-color: #ff8767;" | 後 || style="background-color: #ff8767;" | 後 || style="background-color: #ffd33a;" | 側
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− | |}
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− | === 補正値 ===
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− | 前方・正面からの攻撃には補正はかからない。側面と後方・背面からの攻撃では、攻撃側の命中率と攻撃力が上昇し、反撃側の命中率が低下する。補正値は後方・背面からの方が側面からより大きい。
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− | ==== [[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]] ====
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− | 後方からの攻撃では攻撃力が1.5倍と特に高くなる。[[2回行動]]する敵が現れる終盤のマップでは、思わぬ場所から背後をとられないよう、敵の移動範囲に細心の注意を払いたい。また、撤退HPが高いボス敵の撃墜には向きの活用が有効である。
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− | {| class="wikitable"
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− | |+ 魔装機神Iでの補正値
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− | |-
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− | ! 向き !! 攻撃側命中率 !! 攻撃側攻撃力 !! 反撃側命中率
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− | |-
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− | | 側面 || 1.2倍 || 1.2倍 || 0.8倍
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− | |-
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− | | 後方 || 1.5倍 || 1.5倍 || 0.5倍
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− | |}
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− | ==== [[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD|魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]] ====
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− | 前作に比べ、攻撃力補正が低下した。[[2回行動]]が採用されておらず、HP減少によって撤退する敵も少なくなったため、前作ほど気配りする必要はないといえる。
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− | {| class="wikitable"
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− | |+ 魔装機神IIでの補正値
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− | |-
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− | ! 向き !! 攻撃側命中率 !! 攻撃側攻撃力 !! 反撃側命中率
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− | |-
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− | | 側面 || 1.2倍 || 1.1倍 || 0.8倍
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− | |-
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− | | 背面 || 1.5倍 || 1.2倍 || 0.5倍
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− | |}
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− | == [[真・魔装機神 PANZER WARFARE]] ==
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− | == 関連項目 ==
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− | ;[[気配察知]]
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− | :[[特殊技能]](特殊スキル)のひとつ。一定確率で発動し、側面や後方・背面から攻撃を受けた際に、相手の正面に機体の前面を向ける。
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− | {{DEFAULTSORT:むき}}
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− | [[Category:システム]]
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− | [[Category:魔装機神シリーズ]] | |