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4,861 バイト除去 、 2013年8月28日 (水) 22:20
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シミュレーションRPGにおいて、ユニットに対して設定される概念。戦闘での命中率やダメージの片方あるいは両方に影響を与える。
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#REDIRECT [[高低差]]
 
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スパロボシリーズでは『[[魔装機神シリーズ]]』で採用されている。
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== 魔装機神シリーズ ==
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ユニットの移動時に、移動先を指定してから方向キー・LRボタンで向きを決定する。戦闘時には向きの相対的な関係により、攻撃側の命中率と攻撃力が上昇し、反撃側の命中率が低下する。
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=== 位置と向きの関係 ===
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あるユニットが上を向いている状態を「↑」で表すと、そのユニットの前方・正面(「前」)、側面(「側」)、後方・背面(「後」)の位置は以下のようになる。
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{| class="wikitable"
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|+ 位置と向きの関係
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|-
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| style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前
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|-
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| style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #ffd33a;" | 側
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|-
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| style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #c9dbd4;" | 前 || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側
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|-
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| style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || ↑ || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側
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|-
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| style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ff8767;" | 後 || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側
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|-
  −
| style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ff8767;" | 後 || style="background-color: #ff8767;" | 後 || style="background-color: #ff8767;" | 後 || style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ffd33a;" | 側
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|-
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| style="background-color: #ffd33a;" | 側 || style="background-color: #ff8767;" | 後 || style="background-color: #ff8767;" | 後 || style="background-color: #ff8767;" | 後 || style="background-color: #ff8767;" | 後 || style="background-color: #ff8767;" | 後 || style="background-color: #ffd33a;" | 側
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|}
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=== 補正値 ===
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前方・正面からの攻撃には補正はかからない。側面と後方・背面からの攻撃では、攻撃側の命中率と攻撃力が上昇し、反撃側の命中率が低下する。補正値は後方・背面からの方が側面からより大きい。
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==== [[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]] ====
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後方からの攻撃では攻撃力が1.5倍と特に高くなる。[[2回行動]]する敵が現れる終盤のマップでは、思わぬ場所から背後をとられないよう、敵の移動範囲に細心の注意を払いたい。また、撤退HPが高いボス敵の撃墜には向きの活用が有効である。
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{| class="wikitable"
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|+ 魔装機神Iでの補正値
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|-
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! 向き !! 攻撃側命中率 !! 攻撃側攻撃力 !! 反撃側命中率
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|-
  −
| 側面 || 1.2倍 || 1.2倍 || 0.8倍
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|-
  −
| 後方 || 1.5倍 || 1.5倍 || 0.5倍
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|}
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==== [[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD|魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]] ====
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前作に比べ、攻撃力補正が低下した。[[2回行動]]が採用されておらず、HP減少によって撤退する敵も少なくなったため、前作ほど気配りする必要はないといえる。
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{| class="wikitable"
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|+ 魔装機神IIでの補正値
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|-
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! 向き !! 攻撃側命中率 !! 攻撃側攻撃力 !! 反撃側命中率
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|-
  −
| 側面 || 1.2倍 || 1.1倍 || 0.8倍
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|-
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| 背面 || 1.5倍 || 1.2倍 || 0.5倍
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|}
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== [[真・魔装機神 PANZER WARFARE]] ==
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== 関連項目 ==
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;[[気配察知]]
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:[[特殊技能]](特殊スキル)のひとつ。一定確率で発動し、側面や後方・背面から攻撃を受けた際に、相手の正面に機体の前面を向ける。
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{{DEFAULTSORT:むき}}
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[[Category:システム]]
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[[Category:魔装機神シリーズ]]
 

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