差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
49行目:
49行目:
− :;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}}+
− ::FC版『[[第2次]]』にはいなかったが、[[隠し要素/第2次G|隠しユニット]]として登場。『第3次』と矛盾するが、ファンサービス的にリューネと共に参戦する。加入条件が非常にわかりづらく、情報を知らなければほぼ確実に見逃す。+
− +
− ::リューネも流石に[[ビアン・ゾルダーク|実の父親]]とは戦うことを忌避するため、最終話直前で離脱。そのためあまり改造し過ぎると泣きを見る。
− :PS版でも火力の高さは健在だが、リューネが熱血を持たないためボス戦には少々不向き。その代わりにリューネは自軍唯一の[[挑発]]所持者なので、これを最大限活かす運用を心掛けたい。
→旧シリーズ
=== [[旧シリーズ]] ===
=== [[旧シリーズ]] ===
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}}
:FC版『[[第2次]]』にはいなかったが、[[隠し要素/第2次G|隠しユニット]]として登場。『第3次』と矛盾するが、ファンサービス的にリューネと共に参戦する。加入条件が非常に分かりにくく、情報を知らなければほぼ確実に見逃す。
::この時代はまだ分身がないので生存率が心配。ハイパービームキャノンはシャインスパークに200しか劣らない攻撃力を持ちながら最大5発も撃てる。しかしリューネに熱血がないのが残念。
:シャインスパークに匹敵する攻撃力ながら最大5発も撃てるハイパービームキャノンが最大の特長だが、無念にもリューネが熱血を覚えない。リューネはあまり避けるパイロットではなく、この時代は[[分身]]もまだないので、[[ひらめき]]の使用タイミングに注意しよう。というか最終シナリオ直前で離脱してしまうため、改造せずにそのまま使った方がいいかもしれない。
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
:初登場作品。[[隠し要素/第3次|隠し要素]]で自軍に参入する。武器の威力が高く、サイコブラスターは1発のみの弾数式。回避能力さえ気をつければ使える機体。
:初登場作品。[[隠し要素/第3次|隠し要素]]で自軍に参入する。武器の威力が高く、サイコブラスターは1発のみの弾数式。回避能力さえ気をつければ使える機体。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦EX}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦EX}}
:リューネの章の主人公機だが、とてもそうは思えないほどに癖が強く扱いにくい機体。前作では燃費が悪い代わりに高火力で気力制限がない、要は瞬間火力の高い短期決戦型の機体だった。しかし本作では主兵装に110の気力制限が付き、サイコブラスターは弾数制からEN消費型に変更と、使い勝手と燃費どちらも悪化している。前作のハイメガキャノンに相当するハイパービームキャノンは燃費50であり、迂闊に前に出すと反撃で使いまくり肝心な時にサイコブラスターを撃てなくなる。逆にサイコブラスターを使っているとハイパービームキャノンの使用回数が減り、経線能力がガタ落ちする…と本当に融通が利かない。また、サイコブラスターは攻撃力がサイフラッシュより100低く、この差のせいでサイフラッシュでは倒せた敵がサイコブラスターでは倒せないという敵がちょくちょく存在する。あくまでHPを削るための武器と考えよう。
:リューネの章の主人公機だが、とてもそうは思えないほどに癖が強く扱いにくい機体。前作では燃費が悪い代わりに高火力で気力制限がない、要は瞬間火力の高い短期決戦型の機体だった。しかし本作では主兵装に110の気力制限が付き、サイコブラスターは弾数制からEN消費型に変更と、使い勝手と燃費どちらも悪化している。前作のハイメガキャノンに相当するハイパービームキャノンは燃費50であり、迂闊に前に出すと反撃で使いまくり肝心な時にサイコブラスターを撃てなくなる。逆にサイコブラスターを使っているとハイパービームキャノンの使用回数が減り、経線能力がガタ落ちする…と本当に融通が利かない。また、サイコブラスターは攻撃力がサイフラッシュより100低く、この差のせいでサイフラッシュでは倒せた敵がサイコブラスターでは倒せないという敵がちょくちょく存在する。あくまでHPを削るための武器と考えよう。