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296 バイト追加 、 2024年11月4日 (月)
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;扱われ方に特徴がある作品
 
;扱われ方に特徴がある作品
*『[[スーパーロボット大戦F|F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』:『F完結編』は「反応」の成長速度が『F』より遅い設定に変更されているため、'''『F完結編』にデータを引き継いだ際に「反応」が低下して「2回行動」不可能の状態に戻される'''という現象が発生することもある。
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;[[スーパーロボット大戦F]] / [[スーパーロボット大戦F完結編]]
*PS版『[[第2次スーパーロボット大戦|第2次]]』:敵のレベルが最後まで低く設定されているため、通常のプレイでは'''敵味方全員が「2回行動」可能レベルに到達しない'''。
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:『F完結編』は「反応」の成長速度が『F』より遅い設定に変更されているため、『F完結編』にデータを引き継いだ際に「反応」が低下し、2回行動解禁前の状態に戻されるという現象が発生する事もある。
*『[[スーパーロボット大戦64|64]]』:『[[スーパーロボット大戦リンクバトラー|リンクバトラー]]』と連動させることで序盤から味方のレベルを大幅に上げられることと、味方の平均レベルに連動して敵のレベルも上昇する仕様のため、'''敵味方共に序盤から「2回行動」可能となる場合もある'''。
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:あまり知られていないが、2回行動が可能なレベルに到達していても、機体の[[限界反応]]が200未満であれば2回行動ができない。とは言え限界反応が200未満の機体は[[ボール]]しかいないため、通常プレイではまず気付く事はない。ちなみにこの仕様は下記の『CB』も同様である。
*『α』:「2回行動」可能レベルに到達する敵は'''わずか5人([[スーパーロボット大戦α for Dreamcast|DC版]]は6人)となっている'''<ref>大半は'''Lv99'''と事実上「2回行動」は不可能な値に設定されている。</ref>。また、味方が「2回行動」可能レベルに到達するのも後半あたりからと、全体的に必要レベルが高めに設定されている。
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;[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス|CB版第2次スーパーロボット大戦]]
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:敵のレベルが最後まで低く設定されているため、通常のプレイでは敵味方全員が2回行動可能レベルに到達しない。
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;[[スーパーロボット大戦64]]
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:『[[スーパーロボット大戦リンクバトラー|リンクバトラー]]』と連動すれば序盤から味方のレベルを大幅に上げられる事と、味方の平均レベルに連動して敵のレベルも上昇する仕様のため、敵味方共に序盤から2回行動が可能になる場合がある。
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;[[スーパーロボット大戦α]]
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:2回行動可能レベルに到達する敵パイロットが僅か5人しかおらず、大半はLv99という実質的に2回行動が不可能な値に設定されている。味方側の2回行動可能レベルもかなり後半になるよう調整されており、2回行動が猛威を振っていた『F完結編』の反省が伺える。
    
== 特殊技能(特殊スキル) ==
 
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