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=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
 
;HP30%以下で、一度だけ精神コマンド『[[愛]]』が掛かる。
 
;HP30%以下で、一度だけ精神コマンド『[[愛]]』が掛かる。
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』終盤、[[グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII|GNフラッグ]]で自軍を襲撃する際に習得。精神コマンドに[[]]が無いのはこのボーナスがある為だろう。
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:『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』で採用。Hardモードにおける第49話でのみ習得。分解すると、加速・[[ひらめき]][[必中]]・気合・熱血が同時にかかるというもの([[努力]][[幸運]]は敵側には意味を成さないのでオミット)。
:たった一度きりだが、愛の効果は無視出来ない。発動後のグラハムの[[気力]]にもよるが、[[加速]]とダッシュの併用によりなんと'''移動力13'''という驚異的な数値を発揮するため、長射程武器で削っていてもEPでいきなり接敵される。
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:ひらめき+熱血は囮からの攻撃ですぐに無効化できるとして、厄介なのは必中。幸いこのボーナスを使うマップでは常に[[刹那・F・セイエイ|刹那]]狙いなので、彼を出撃させていれば容易に対策できるだろう。
:また必中+熱血は[[ひらめき]]や[[不屈]]で対策しないと危険。狙われる事になる[[刹那・F・セイエイ|刹那]]の状態は常に気に留めておこう。
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:ちなみにこの愛は少々特殊で、[[努力]]と[[幸運]]が掛からない独自仕様となっている。敵に努力、幸運は不要な為か。
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:なお、『[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]』では[[サフィーネ・グレイス]]が同じようなエースボーナスを修得している(ただし、発動条件のHPは40%以下。こちらは敵としても味方としても登場するが)。
   
;特殊スキル『カウンター』発生率+100%  
 
;特殊スキル『カウンター』発生率+100%  
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』で採用。HARDモードで修得された敵エースボーナスにしては珍しくユニークかつ強力なものではなく、味方キャラである[[黎星刻|星刻]]と同一(今回は[[ルナマリア・ホーク|ルナマリア]][[ガイオウ]]のエースボーナスと同一だが)。どちらにせよ反撃に備えずに挑むことはまずないので、実害はあまりない。どう考えても、グラハムの頃のエースボーナスの方が厄介である。
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:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』で採用。Hardモードにおける[[ゼロレクイエム|ZR]]ルート第57話及び[[黒の騎士団]]ルート第53話でのみ習得。[[黎星刻|星刻]]のものと同一。[[スサノオ|乗機]]の武装に有害な[[特殊効果]]は特についてもいないので、こちらが一撃喰らえばやられる様な状態でなければ何ら実害はない。[[ゼクス・マーキス|ミリアルド]][[トレーズ・クシュリナーダ|トレーズ]][[ルルーシュ・ランペルージ|ルルーシュ]]はもちろん『破界篇』でのものと比べても肩透かしの否めない地味な内容と言わざるを得ない。
:なお、「必ず相手の先手を取る」というのは戦闘技術としては優れたものであり、ブシドーが「極み」を目指した境地という事の表現とも考えられる。しかし、かつてのように[[精神コマンド]]を伴わないということは、見方によっては彼の「極み」には精神が伴っていないという暗喩なのかもしれない。
   
;地形「空」「宇」に対する命中率+20%、与ダメージ1.1倍
 
;地形「空」「宇」に対する命中率+20%、与ダメージ1.1倍
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で採用。地形限定だが常時ブーストのかかる強力なボーナス。ブレイヴのCBと合わせて、空・宇宙の敵に対してはかなりのダメージを期待できる。全編を通して……特に終盤に宇宙マップが多いので、特殊スキルの極と合わせて、切り込み役に最適なボーナスである。
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で採用。地形限定だが常時ブーストのかかる強力なボーナス。ブレイヴのCBと合わせて、空・宇宙の敵に対してはかなりのダメージを期待できる。全編を通して……特に終盤に宇宙マップが多いので、特殊スキルの極と合わせて、切り込み役に最適なボーナスである。

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