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獣神サンダーライガー
(編集)
2024年8月4日 (日) 05:50時点における版
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2024年8月4日 (日)
→武装
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::ライガースラッシュと違い、直接切り裂くのではなく、剣に込めたエネルギーを発射する技になっている。
::ライガースラッシュと違い、直接切り裂くのではなく、剣に込めたエネルギーを発射する技になっている。
::『OE』では「貫通」特性付き。
::『OE』では「貫通」特性付き。
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::
『DD』ではSSR必殺技に採用。エネルギーを発射するという点を重要視しているのか、斬撃属性ではなく特殊属性となっている。
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::
『DD』では特殊属性のSSR必殺技。エネルギーを発射するという点を重要視しているのか、斬撃属性ではなく特殊属性となっている。
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::メインアビリティは「神経接続(サンダーライガー)」で、攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力140以上の時、サンダーファイナルスラッシュの必殺技威力が増加し、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・照準値を減少させる。ユニットの元々の地形適応が陸A以下だった場合、ステージ中、陸Sにランクアップする。「陸」の地形にいるとき、スピードが増加し、全ての攻撃の与ダメージ・回避率が増加する。サンダーファイナルスラッシュ命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
:;サンダー電撃スラッシュ
:;サンダー電撃スラッシュ
::上記サンダーファイナルスラッシュの[[マップ兵器|MAP攻撃]]版。直線型の攻撃範囲を持つ。範囲は狭め。
::上記サンダーファイナルスラッシュの[[マップ兵器|MAP攻撃]]版。直線型の攻撃範囲を持つ。範囲は狭め。
Bannki
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