差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
オールレンジ攻撃
(編集)
2024年8月2日 (金) 13:47時点における版
107 バイト除去
、
2024年8月2日 (金)
編集の要約なし
6行目:
6行目:
多くの[[パイロット]]にとって、モニターの範囲内を一瞬掠める程度しか見えない端末を捕らえるのは難しい。[[回避]]はおろか[[防御]]すら困難なため、オールレンジ攻撃は有効な攻撃方法として認知された。
多くの[[パイロット]]にとって、モニターの範囲内を一瞬掠める程度しか見えない端末を捕らえるのは難しい。[[回避]]はおろか[[防御]]すら困難なため、オールレンジ攻撃は有効な攻撃方法として認知された。
−
オールレンジ攻撃の弱点としては、単純にパイロットにとって操縦の負担が大きい事。<br>
+
オールレンジ攻撃の欠点として、機体と端末の操作を同時にこなす必要があるため単純にパイロットにとって操縦の負担が大きい事が挙げられる。例として、
[[エルメス]]のパイロットを務めた[[ララァ・スン]]は、敵の攻撃によってビットの正確なコントロールができなくなったことがあった。
−
端末の操作に高度な空間認識能力を必要とすることがある<ref>例えば、自分の右斜め45度の500m先にいる敵機の死角から攻撃する場合、端末をどこまで飛ばしてどんな角度で攻撃すれば死角からの攻撃になり命中するか、と言う判断は、苦手な人だとゆっくり考えても中々正解できない。</ref>上、そのような難易度の高い操作を戦闘中に、自機体の操縦と同時に行わなければならないからである。<br>
+
−
万全な状態ならば自機と同時に正確な端末操作ができるパイロットでも、不測の事態によってできなくなることもあり得る。例えば、
[[エルメス]]のパイロットを務めた[[ララァ・スン]]は、敵の攻撃によってビットの正確なコントロールができなくなったことがあった。
+
また、端末の操作に高度な空間認識能力を必要とする場合もある<ref>例えば、自分の右斜め45度の500m先にいる敵機の死角から攻撃する場合「端末をどこまで飛ばしてどんな角度で攻撃すれば死角からの攻撃になり命中するか」と言う判断を瞬時に操作へ反映する必要がある。</ref>上、そのような難易度の高い操作を戦闘中に、自機体の操縦と同時に行わなければならないからである。
=== ガンダムシリーズにおけるオールレンジ攻撃 ===
=== ガンダムシリーズにおけるオールレンジ攻撃 ===
PLW7709
インターフェース管理者
、
管理者
11,960
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
プロジェクト
メインページ
参加案内
目次
記事テンプレート
コミュニティ・ポータル
最近の出来事
BBS
事典
シリーズ一覧
登場作品
登場メカ
登場人物
特殊技能
特殊能力
精神コマンド
強化パーツ
資料
小辞典
スタッフ
声優一覧
スタッフ
スタッフ (登場作品)
その他
話題まとめ
商品情報
リンク集
案内
最近の更新
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン