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5 バイト追加 、 2024年7月23日 (火)
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
 
:[[ゾンダーエプタ]]で入手。前作『α』から続投するMS主人公機では唯一の未来での初入手で、『α』で登場していたものとは別に生産されたものとのこと。他のパーツはやはり遅れて入手する。前作と同様、[[分離]]するか撃墜されるとコアファイターに変化。
 
:[[ゾンダーエプタ]]で入手。前作『α』から続投するMS主人公機では唯一の未来での初入手で、『α』で登場していたものとは別に生産されたものとのこと。他のパーツはやはり遅れて入手する。前作と同様、[[分離]]するか撃墜されるとコアファイターに変化。
:光の翼(MAP)は火力や範囲などが弱体化したが、援護システム活用によって敵が密集することが増えたため、相変わらず強力。通常版は火力が上がり、ライフルにP属性が付いたりパーツスロットが2に増えるなど総合的には使いやすくなっている。ウッソを含め格闘も高い、伸びの良いパイロットが増えたのも大きい。但し改造費が高く、換装パーツ含め燃費は若干悪い方。しかしながら長射程・宇宙世紀系最高火力・マップ兵器持ち・空陸A有りが、換装パーツで確定入手なのは、他にはない重要な利点と言える。
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:光の翼(MAP)は火力や範囲などが弱体化したが、援護システム活用によって敵が密集することが増えたため、相変わらず強力。通常版は火力が上がり、ライフルにP属性が付いたりパーツスロットが2に増えるなど総合的には使いやすくなっている。ウッソを含め格闘も高い、伸びの良いパイロットが増えたのも大きい。但し改造費が高く、換装パーツ含め燃費は若干悪い方。しかしながら長射程・宇宙世紀系最高火力・マップ兵器持ち・空陸A有りにして、換装パーツで確定入手なのは、他にはない重要な利点と言える。
 
:今作での光の翼のCT補正はこの形態のみ通常+20、MAP±0、他形態は通常+5、MAP+20となっていおり、この形態のみビームサーベルが海A。また機体性能が変わるせいか、パーツをつけていない素の当機の方が、換装パーツをつけている状態の時より獲得経験値が多くなる。そのためマップ兵器で経験値稼ぎする場合、換装パーツを付けない方がより多く稼げる。マップ兵器追加のないアサルトパーツだけ外しておくのも有効だろう。
 
:今作での光の翼のCT補正はこの形態のみ通常+20、MAP±0、他形態は通常+5、MAP+20となっていおり、この形態のみビームサーベルが海A。また機体性能が変わるせいか、パーツをつけていない素の当機の方が、換装パーツをつけている状態の時より獲得経験値が多くなる。そのためマップ兵器で経験値稼ぎする場合、換装パーツを付けない方がより多く稼げる。マップ兵器追加のないアサルトパーツだけ外しておくのも有効だろう。
 
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===携帯機シリーズ===
 
===携帯機シリーズ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}}
 
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