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;[[V-MAX]](体当たり)
 
;[[V-MAX]](体当たり)
 
:バリアフィールドを発生させて突撃する。
 
:バリアフィールドを発生させて突撃する。
:『DD』では打撃属性のSSR必殺技として実装。戦闘アニメはレーザードライフルで牽制→V-MAX発動→連続体当たり→カーフミサイル射出後、それを追い抜きナックルショット→遅れてカーフミサイル着弾という流れ。
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:『DD』では打撃属性のSSR必殺技。戦闘アニメはレーザードライフルで牽制→V-MAX発動→連続体当たり→カーフミサイル射出後、それを追い抜きナックルショット→遅れてカーフミサイル着弾という流れ。
 
:カーフミサイルを追い抜く演出は第18話にて旧レイズナーが行っていたものの再現。
 
:カーフミサイルを追い抜く演出は第18話にて旧レイズナーが行っていたものの再現。
:メインアビリティは「LCMパウダー(ニューレイズナー)」。攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が増加する。命中時、敵ユニットの気力を減少させる。ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
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:メインアビリティは「LCMパウダー(ニューレイズナー)」で、攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が増加する。命中時、敵ユニットの気力を減少させる。ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
 
:;V-MAX([[MAP兵器]])
 
:;V-MAX([[MAP兵器]])
 
::作品によってはMAP兵器も所持している。
 
::作品によってはMAP兵器も所持している。
 
::『OE』では[[突破攻撃]]。
 
::『OE』では[[突破攻撃]]。
 
::『DD』では打撃属性のSSR必殺技。バリアフィールドを発生させて高速移動を行いながら、レーザードライフルの連射と体当たりを繰り返して殲滅する。この演出は前半はOVA「刻印2000」にてソロムコ部隊を撃破したV-MAXのシーンをアレンジしており、後半はOPを参考にしている<ref>[https://x.com/TakanobuTerada/status/1812466410960167162 寺田貴信の2024年7月14日のツイート] </ref>。
 
::『DD』では打撃属性のSSR必殺技。バリアフィールドを発生させて高速移動を行いながら、レーザードライフルの連射と体当たりを繰り返して殲滅する。この演出は前半はOVA「刻印2000」にてソロムコ部隊を撃破したV-MAXのシーンをアレンジしており、後半はOPを参考にしている<ref>[https://x.com/TakanobuTerada/status/1812466410960167162 寺田貴信の2024年7月14日のツイート] </ref>。
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::メインアビリティは「音声入力システム(レイ/ニューレイズナー)」で、HP・攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性・照準値が増加する。気力135以上の時、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が増加し、V-MAX(ニューレイズナー/MAP)の必殺技威力が増加する。自分のアクション時のみ、全ての攻撃の与ダメージ・回避率が増加する。V-MAX(ニューレイズナー/MAP)命中時、敵ユニットの気力を減少させ、敵ユニットに付与されている一定アクション数継続する強化効果を解除する。ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
 
;シューティングスター・フォールダウン
 
;シューティングスター・フォールダウン
:『DD』で採用。打撃属性のSSR必殺技。海の中から現れたレイズナーがレーザードライフルとナックルショットで敵との距離を詰め、トドメにキックで敵を地面に叩きつける。
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:『DD』で打撃属性のSSR必殺技として登場。海の中から現れたレイズナーがレーザードライフルとナックルショットで敵との距離を詰め、トドメにキックで敵を地面に叩きつける。
 
:海から現れるシーンやトドメのキックは第26話にて旧レイズナーが行っていたものを再現している。
 
:海から現れるシーンやトドメのキックは第26話にて旧レイズナーが行っていたものを再現している。
:メインアビリティは「レイ(ニューレイズナー)」。MAP兵器以外の最大射程・移動力が増加する。攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が増加する。ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「運動性アップIII」。
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:メインアビリティは「レイ(ニューレイズナー)」で、MAP兵器以外の最大射程・移動力が増加する。攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が増加する。ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「運動性アップIII」。
    
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
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