差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
89行目: 89行目:  
:カーフミサイルを追い抜く演出は第18話にて旧レイズナーが行っていたものの再現。
 
:カーフミサイルを追い抜く演出は第18話にて旧レイズナーが行っていたものの再現。
 
:メインアビリティは「LCMパウダー(ニューレイズナー)」。攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が増加する。命中時、敵ユニットの気力を減少させる。ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
 
:メインアビリティは「LCMパウダー(ニューレイズナー)」。攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が増加する。命中時、敵ユニットの気力を減少させる。ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
 +
:;V-MAX(ニューレイズナー/MAP)
 +
 +
::『DD』で採用されたMAP兵器版。打撃属性のSSR必殺技。バリアフィールドを発生させて高速移動を行いながら、レーザードライフルの連射と体当たりを繰り返して殲滅する。
 
;シューティングスター・フォールダウン
 
;シューティングスター・フォールダウン
 
:『DD』で採用。打撃属性のSSR必殺技。海の中から現れたレイズナーがレーザードライフルとナックルショットで敵との距離を詰め、トドメにキックで敵を地面に叩きつける。
 
:『DD』で採用。打撃属性のSSR必殺技。海の中から現れたレイズナーがレーザードライフルとナックルショットで敵との距離を詰め、トドメにキックで敵を地面に叩きつける。
11,944

回編集

案内メニュー