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− 使用している結晶筋肉の量も体躯に比例して大量であり、出力・持久性に優れる。その出力を生かし後部に荷馬車(キャリッジ)を接続・牽引することが出来、更にそこに別の機体を搭載する事も可能。結果、これまで機体を歩かせる事自体が主な輸送手段であった幻晶騎士を、遠隔地に手早く輸送する事が可能となった。+
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その後、術式の改良などによって量産の目処が付き、単座式の改修機である「ツェンドリンブル」が配備され始めてからは、その役目を終えた。この関係上、ツェンドルグの作中の出番は模擬戦の1回のみで、以降はツェンドリンブルに出番を譲っている。
その後、術式の改良などによって量産の目処が付き、単座式の改修機である「ツェンドリンブル」が配備され始めてからは、その役目を終えた。この関係上、ツェンドルグの作中の出番は模擬戦の1回のみで、以降はツェンドリンブルに出番を譲っている。
使用している結晶筋肉の量も体躯に比例して大量であり、出力・持久性に優れる。その出力を生かし後部に荷馬車(キャリッジ)を接続・牽引することが出来、更にそこに別の機体を搭載する事も可能。結果、これまで機体自身を歩かせる事が主な輸送手段であった幻晶騎士を、遠隔地に手早く輸送する事が可能となった。
ちなみに、アディはツェンドルグ(ツェンドリンブル)を「ツェンちゃん」の愛称で呼んでいる。
ちなみに、アディはツェンドルグ(ツェンドリンブル)を「ツェンちゃん」の愛称で呼んでいる。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
:初登場作品。最速加入は地上ルート「Hello! New World!!」。
:初登場作品。最速加入は地上ルート「Hello! New World!!」。
:原作ではすぐに後継機のツェンドリンブルに入れ替わったが、本作では武装が統合される形でこちらが運用されている。原作ではMサイズ相応の設定だが、ゲーム中では他の[[幻晶騎士]]共々Sサイズ扱い。
:原作ではすぐに後継機のツェンドリンブルに入れ替わったが、本作では武装が統合される形でこちらが運用されている。原作ではMサイズ相当の設定だが、ゲーム中では他の[[幻晶騎士]]共々Sサイズ扱い。
:「操縦者交代」のコマンドでメインパイロットを入れ替えることが可能。[[グレンラガン]]や[[マジンカイザーSKL]]など過去に同様のコマンドを有した機体とは異なり武装の変化はなく、パイロット能力のみでの差別化となる(キッドが攻撃寄り、アディが防御寄り)。他の幻晶騎士と違い、パイロットは両者ともに追加の倍率強化を持たず火力が劣るため、幻晶騎士唯一の二人乗りであるところを活かしたい。二人共に[[エース|グレートエース]]にしておけば潤沢なSPによって精神コマンドを贅沢に使っていける。
:「操縦者交代」のコマンドでメインパイロットを入れ替えることが可能。[[グレンラガン]]や[[マジンカイザーSKL]]など過去に同様のコマンドを有した機体とは異なり武装の変化はなく、パイロット能力のみでの差別化となる(キッドが攻撃寄り、アディが防御寄り)。他の幻晶騎士と違い、パイロットは両者ともに追加の倍率強化を持たず火力が劣るため、幻晶騎士唯一の二人乗りであるところを活かしたい。二人共に[[エース|グレートエース]]にしておけば潤沢なSPによって精神コマンドを贅沢に使っていける。
:地形適応がデフォルトで陸Sであり、最強武器の「突撃戦法」も陸Sであるため、地上戦においては数値以上の性能を誇る。一方で空・宇宙の地形適応はBで、原作を考慮し武装面でも空適性が悪いので強化パーツでフォローしたい。
:地形適応がデフォルトで陸Sであり、最強武器の「突撃戦法」も陸Sであるため、地上戦においては数値以上の性能を誇る。一方で空・宇宙の地形適応はBで、原作を考慮し武装面でも空適性が悪いので強化パーツでフォローしたい。