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;[[グリッドマン]]
 
;[[グリッドマン]]
 
:原作の最終話(サブタイトルもそのものズバリ「覚醒」)で真の姿を取り戻したことからか参戦作品全てで所持。
 
:原作の最終話(サブタイトルもそのものズバリ「覚醒」)で真の姿を取り戻したことからか参戦作品全てで所持。
:『30』では最後の習得精神。消費45と低コストで使用可能だが、決意も所持しているため使い分けが求められる。『DD』ではSSRユニットパーツで拓馬同様2回行動を持つが、こちらは初期気力上昇とスピードの高さによる開幕速攻3回行動と速攻性に優れる。
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:『30』では最後の習得精神。消費45と低コストで使用可能だが、決意も所持しているため使い分けが求められる。『DD』ではSSRユニットパーツで拓馬同様2回行動を持つが、こちらは初期気力上昇とスピードの高さによる開幕速攻3回行動と速攻性に優れ、「グリッドキャリバーエンド」による割り込みの最中に発動した場合は追い込んだ瞬間に3回行動が飛んでくるため対決戦では特に一瞬で瓦解しかねない。
 
;[[イサミ・アオ]]
 
;[[イサミ・アオ]]
 
:『DD』にて習得。原作第6話時点での参戦だが、「覚醒」の習得は以降の展開を考慮しての習得と思われる。[[ブレイバーン]]のSSRユニットパーツ「勇気一刀流奥義 ブレイブ斬」が命中すると「覚醒」を付与できるため、瞬間的に2回行動持ち同様の行動回数を確保できる。
 
:『DD』にて習得。原作第6話時点での参戦だが、「覚醒」の習得は以降の展開を考慮しての習得と思われる。[[ブレイバーン]]のSSRユニットパーツ「勇気一刀流奥義 ブレイブ斬」が命中すると「覚醒」を付与できるため、瞬間的に2回行動持ち同様の行動回数を確保できる。
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