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| :メインストーリーでは原作より乗り換えが遅く、[[ヘブンズベース]]戦までシンの乗機だが、同戦闘中に[[スティング・オークレー]]の[[デストロイガンダム|デストロイ]]に攻撃され大破、戦闘中にデスティニーに乗り換えるという形で退場している。 | | :メインストーリーでは原作より乗り換えが遅く、[[ヘブンズベース]]戦までシンの乗機だが、同戦闘中に[[スティング・オークレー]]の[[デストロイガンダム|デストロイ]]に攻撃され大破、戦闘中にデスティニーに乗り換えるという形で退場している。 |
| :余談だが、3章Part9では[[ストライクフリーダムガンダム|ストライクフリーダム]]が参戦するが、デスティニーが当時未登場だったため、インパルスとストライクフリーダムが共に並び立つ一風変わった集合イラストになっている。 | | :余談だが、3章Part9では[[ストライクフリーダムガンダム|ストライクフリーダム]]が参戦するが、デスティニーが当時未登場だったため、インパルスとストライクフリーダムが共に並び立つ一風変わった集合イラストになっている。 |
− | :3章Part13からはルナマリアが搭乗するユニットとしても参戦するが、シン機とは別ユニットとして扱われており、機体の改造段階を共有しない。 | + | :3章Part13からはルナマリア機が参戦。シン機とは別ユニットとして扱われており、機体の改造段階を共有しない。必殺技パーツも武装名は同じであるもののルナ機用専用のものが用意されているが、シン機ではSSRだった武装も全てSRに変更されている。そのため、SRパーツを3種類持っているという特殊な機体となっている。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
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| :分離させたチェストフライヤーを弾丸として射出する戦法。命中後はコアスプレンダーの機銃を捻じ込んで爆破し、新しいフライヤーの射出要請から合体するまでの時間を稼いだ。スパロボ未採用。 | | :分離させたチェストフライヤーを弾丸として射出する戦法。命中後はコアスプレンダーの機銃を捻じ込んで爆破し、新しいフライヤーの射出要請から合体するまでの時間を稼いだ。スパロボ未採用。 |
| :[[Vガンダム]]のパーツアタックを想起させる戦法だがフリーダム戦において、パイロットの[[キラ・ヤマト]]がコクピットを狙わないことを逆用した戦法であることやコスト面の問題か使用はエンジェルダウン作戦のみ。 | | :[[Vガンダム]]のパーツアタックを想起させる戦法だがフリーダム戦において、パイロットの[[キラ・ヤマト]]がコクピットを狙わないことを逆用した戦法であることやコスト面の問題か使用はエンジェルダウン作戦のみ。 |
− | ;ヴァジュラビームサーベル(コンボ) | + | ;ヴァジュラビームサーベル(コンボ) / ビームサーベル連撃 |
− | :『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』での必殺スキル。 | + | :ビームサーベルによる連続攻撃。『X-Ω』では「ヴァジュラビームサーベル(コンボ)」名義で必殺スキルに採用。 |
− | ;ビームサーベル連撃
| + | :『DD』では「ビームサーベル連撃」名義で、斬撃属性のSSR必殺技として登場。ビームライフルを連射しながら接近してサーベルによる連続斬り、最後はシールドを捨て両手持ちでサーベルを突き刺し抉る。 |
− | :『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として登場。ビームライフルを連射しながら接近してサーベルによる連続斬り、最後はシールドを捨て両手持ちでサーベルを突き刺し抉る。 | |
| : 第32話でのデストロイのコクピットを切り裂いたのと、第12話でのザムザザーを止めをさした攻撃を合わせている。 | | : 第32話でのデストロイのコクピットを切り裂いたのと、第12話でのザムザザーを止めをさした攻撃を合わせている。 |
| :メインアビリティは「フォースシルエット」で、MAP兵器以外の最大射程が増加する。攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が更に増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を大きく減少させる。[[連続行動|自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する]]。サブアビリティは「攻撃力アップIII」。 | | :メインアビリティは「フォースシルエット」で、MAP兵器以外の最大射程が増加する。攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が更に増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を大きく減少させる。[[連続行動|自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する]]。サブアビリティは「攻撃力アップIII」。 |
| ;ビームライフル(連射) | | ;ビームライフル(連射) |
| :『Z』で採用。その名の通りビームライフルを連射する全体攻撃。非P属性は、本形態唯一のバリア貫通付き。 | | :『Z』で採用。その名の通りビームライフルを連射する全体攻撃。非P属性は、本形態唯一のバリア貫通付き。 |
− | ;高エネルギービームライフル(2連射)
| + | :『X-Ω』では必殺スキルとして「2連射」と「3連射」が実装されている。3連射はコア消費は2連射と同一でバリア貫通効果がついているため、2連射版を'''通常バトルにおいて死に技にしてしまった'''(アリーナ版は攻撃範囲で差別化されている)。 |
− | :『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』での必殺スキル。 | |
− | ;高エネルギービームライフル(3連射)
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− | :『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』での必殺スキル。コア消費は2連射と同一でバリア貫通効果がついているため、2連射版を'''通常バトルにおいて死に技にしてしまった'''(アリーナ版は攻撃範囲で差別化されている)。
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| === [[合体攻撃]] === | | === [[合体攻撃]] === |