差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
(編集)
2024年5月15日 (水) 19:20時点における版
3 バイト追加
、
2024年5月15日 (水)
→概要
42行目:
42行目:
製作に関してはトーセが担当。そのため効果音や操作性、画面レイアウトなどは同社開発の『[[スーパーロボット大戦MX]]』に近い。
製作に関してはトーセが担当。そのため効果音や操作性、画面レイアウトなどは同社開発の『[[スーパーロボット大戦MX]]』に近い。
−
基本的に『OG1』『OG2』の移植であり、キャラクターの能力値も作品ごとに別個である。シナリオもほぼ同一だが、『OG1』ではアニメ版『[[スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ|ディバイン・ウォーズ]]』を踏まえた一部設定の変更や、[[スーパーロボット大戦OGクロニクル|後の]][[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION|展開]]を踏まえた追加キャラクターがシナリオデモに姿を見せたり、『OG2』では主にATXチームやシャドウミラー勢のテキスト周りに手が加えられ、特に[[アクセル・アルマー]]は『A』主人公時の口癖が加わり、Wシリーズに対して一定の理解を示すなど性格が『OG2』とは異なるほどになっているなど、原典の2作より後に発表された諸作品の設定を取り込んだ大小の改訂が随所になされている。本作のキャッチコピーのひとつに「'''
これが本当のORIGINAL
GENERATION'''」というものもあり、本作はいわばOG1とOG2の完全版、もしくは新訳版といえる。
+
基本的に『OG1』『OG2』の移植であり、キャラクターの能力値も作品ごとに別個である。シナリオもほぼ同一だが、『OG1』ではアニメ版『[[スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ|ディバイン・ウォーズ]]』を踏まえた一部設定の変更や、[[スーパーロボット大戦OGクロニクル|後の]][[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION|展開]]を踏まえた追加キャラクターがシナリオデモに姿を見せたり、『OG2』では主にATXチームやシャドウミラー勢のテキスト周りに手が加えられ、特に[[アクセル・アルマー]]は『A』主人公時の口癖が加わり、Wシリーズに対して一定の理解を示すなど性格が『OG2』とは異なるほどになっているなど、原典の2作より後に発表された諸作品の設定を取り込んだ大小の改訂が随所になされている。本作のキャッチコピーのひとつに「'''
これが、真実のORIGINAL
GENERATION'''」というものもあり、本作はいわばOG1とOG2の完全版、もしくは新訳版といえる。
完全な追加要素として、『OG2』の後日談「[[バルトール事件]]」を扱った『OG2.5』が収録されている(全12ステージ)。
完全な追加要素として、『OG2』の後日談「[[バルトール事件]]」を扱った『OG2.5』が収録されている(全12ステージ)。
拙者ァー
2,879
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
プロジェクト
メインページ
参加案内
目次
記事テンプレート
コミュニティ・ポータル
最近の出来事
BBS
事典
シリーズ一覧
登場作品
登場メカ
登場人物
特殊技能
特殊能力
精神コマンド
強化パーツ
資料
小辞典
スタッフ
声優一覧
スタッフ
スタッフ (登場作品)
その他
話題まとめ
商品情報
リンク集
案内
最近の更新
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン