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:初めてSRWで使徒の詳細が語られた。
 
:初めてSRWで使徒の詳細が語られた。
 
:オリジナル展開として、[[MU]]や[[バーベム財団]]も「裏死海文書」を同時に解析し、同時に計画を実行し、その結果スケジュールに食い違いが起きる。
 
:オリジナル展開として、[[MU]]や[[バーベム財団]]も「裏死海文書」を同時に解析し、同時に計画を実行し、その結果スケジュールに食い違いが起きる。
:何と、第8使徒から第12使徒が現れず、第13使徒・第14使徒が現れた事で「欠番」の使徒になってしまった。特に[[ビバーチェ]]は原作での第12使徒・第15使徒の役割を兼ねており、同時に計画を実行したことで使徒の役割が奪われて欠番になったと捉えることができる。
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:何と、'''第8使徒から第12使徒が現れず、第13使徒・第14使徒が現れた事で「欠番」の使徒が出てしまった'''<ref>バルディエル出現時にゲンドウが「第13使徒」と大幅に番号を飛ばして認定したため、NERVの面々が驚愕する一幕もある。</ref>。特に[[ビバーチェ]]は原作での第12使徒・第15使徒の役割を兼ねており、同時に計画を実行したことで使徒の役割が奪われて欠番になったと捉えることができる。
 
:なお敵として登場する使徒は大半がイベントで処理され、プレイヤーの操作で戦う機会は全くといっていいほど無い。これはビバーチェも同様。
 
:なお敵として登場する使徒は大半がイベントで処理され、プレイヤーの操作で戦う機会は全くといっていいほど無い。これはビバーチェも同様。
 
:イロウルは登場する予定があり、[[データウェポン]]とクロスオーバーさせる構想があったが、「シナリオ的には面白いものの、演出的にはちっとも面白くない」とのことで実現しなかった<ref>株式会社カンゼン『スーパーロボット大戦MX 全シナリオ攻略ファイル』236頁。</ref>。
 
:イロウルは登場する予定があり、[[データウェポン]]とクロスオーバーさせる構想があったが、「シナリオ的には面白いものの、演出的にはちっとも面白くない」とのことで実現しなかった<ref>株式会社カンゼン『スーパーロボット大戦MX 全シナリオ攻略ファイル』236頁。</ref>。
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