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:『MX』で[[ガルムレイド]]選択時のみ習得可能。ダメージアップ精神は「[[熱血]]」止まりになるが、「再動」が登場しない同作では、「覚醒」を用いる事で1ターンあたりの総合的な火力が[[サーベラス]]選択時の「[[魂]]」を上回る。
:『MX』で[[ガルムレイド]]選択時のみ習得可能。ダメージアップ精神は「[[熱血]]」止まりになるが、「再動」が登場しない同作では、「覚醒」を用いる事で1ターンあたりの総合的な火力が[[サーベラス]]選択時の「[[魂]]」を上回る。
;[[アリア・アドヴァンス]]
;[[アリア・アドヴァンス]]
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:[[ヴァルザカード]]の精神バグを駆使すれば無限回行動ができる。なお2周目以降は、デフォルトでは習得しない[[カズマ・アーディガン]]に精神コマンドカスタマイズで習得させることでヴァルザカード解禁以前も同様に無限回行動が可能。
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:[[ヴァルザカード]]解禁時の追加サブパイロット。精神バグを駆使すれば無限回行動ができる。なお2周目以降は、デフォルトでは習得しない[[カズマ・アーディガン]]に精神コマンドカスタマイズで習得させることでヴァルザカード(=アリア)解禁以前も同様に無限回行動が可能。
=== 敵パイロット ===
=== 敵パイロット ===