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| 中間形態の常で、基本的に[[バイカンフー]]の前座扱いになってしまうことが多く、原作終盤では即格納されていきなりバイカンフーになる事が多くなり、出番が全く無くなってしまった。 | | 中間形態の常で、基本的に[[バイカンフー]]の前座扱いになってしまうことが多く、原作終盤では即格納されていきなりバイカンフーになる事が多くなり、出番が全く無くなってしまった。 |
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− | OVA作品『レイナ剣狼伝説』(SRW未参戦)ではデザインが大きく変更され、ロム自身が着用するパワードスーツのような扱いになっている。また、背部に翼が追加され、飛行可能になった。
| + | OVA作品『レイナ剣狼伝説』(SRW未参戦)ではデザインが大きく変更され、ロム自身が着用するパワードスーツのような扱いになっている。また、背部に翼が追加され飛行可能になった。 |
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
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| :本作でも[[合身]]の[[HP]]&[[EN]]回復効果がある。ただし、本作では運動性が5下げられ、ロムの回避も第2部より抑えられてしまったため、回避力は前作よりも落ちている。 | | :本作でも[[合身]]の[[HP]]&[[EN]]回復効果がある。ただし、本作では運動性が5下げられ、ロムの回避も第2部より抑えられてしまったため、回避力は前作よりも落ちている。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} |
− | :今回は第1部から登場。初合身時にはデモが流れ、これ以降は第三部第27話『マシンロボ・炎』まで合身デモが流れる事はない。なおスポット参戦するたびに改造されていき、本加入した際は6段階改造済み。ただ第3部以降になるとマシンロボ軍団は離脱と加入を度々行ない、隠しシナリオにおいても102話(最終話)で途中参加するため、強化パーツの調整がうまくできない困った奴ら。 | + | :今回は第1部から登場。初合身時にはデモが流れ、これ以降は第三部第27話『マシンロボ・炎』まで合身デモが流れる事はない。なおスポット参戦するたびに改造されていき、本加入した際は6段階改造済み。ただ第3部以降になるとマシンロボ軍団は離脱と加入を度々行ない、隠しシナリオにおいても第102話(最終話)で途中参加するため、強化パーツの調整がうまくできない困った奴ら。 |
− | :ブルー・ジェットとの合体攻撃・重ね鎌鼬が追加されたが、射程1-2なのにP属性が無いので使い勝手は少し悪い。パーツスロット2だが、シールドありで移動力も[[バイカンフー]]より高く、合身するとHP・ENが回復するため、対雑魚戦用の形態と見て取れる。サイズSだし耐久力も割と高め、地形適応も陸・宇Sと機体性能は優秀。しかし攻撃力と改造段階が低く、武器フル改造時の攻撃力が並のMS程度しか無いため、この場合は合体攻撃を除くとマシンロボ系の中で最も最大攻撃力が低い(パワーライザーにすら50だが劣る)。要気力武器が多く、気力の上げ方も含めて扱いが少々難しいユニット。 | + | :ブルー・ジェットとの[[合体攻撃]]重ね鎌鼬が追加されたが、射程1-2なのにP属性が無いので使い勝手は少し悪い。パーツスロット2だが、シールドありで移動力も[[バイカンフー]]より高く、合身するとHP・ENが回復するため、対雑魚戦用の形態と見て取れる。サイズSかつ耐久力も割と高め、地形適応も陸・宇Sと機体性能は優秀。しかし攻撃力と改造段階が低く、武器フル改造時の攻撃力が並のMS程度しか無いため、この場合は合体攻撃を除くとマシンロボ系の中で最も最大攻撃力が低い(パワーライザーにすら50だが劣る)。要気力武器が多く、気力の上げ方も含めて扱いが少々難しいユニット。 |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
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| ==== 武装 ==== | | ==== 武装 ==== |
| ;剣狼 | | ;剣狼 |
− | :剣狼を召喚し斬り付ける。C2では使い道はなかったが、以降のシリーズでは[[EN]]無消費武器として使用される。 | + | :剣狼を召喚し斬り付ける。『C2』では使い道はなかったが、以降のシリーズでは[[EN]]無消費武器として使用される。 |
| ;正義の盾 | | ;正義の盾 |
| :「パイルガード」とも呼ばれるシールド。中央に狼の紋章が描かれている。第6話から登場し、[[ミヅチ]]の攻撃を跳ね返した。 | | :「パイルガード」とも呼ばれるシールド。中央に狼の紋章が描かれている。第6話から登場し、[[ミヅチ]]の攻撃を跳ね返した。 |
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| ;天空真剣・稲妻二段斬り | | ;天空真剣・稲妻二段斬り |
| :剣狼で縦に斬り飛ばした後、追撃して横薙ぎに斬り裂く。 | | :剣狼で縦に斬り飛ばした後、追撃して横薙ぎに斬り裂く。 |
− | :C2では有射程のP属性武器として有効だった。MXでは威力の順位が変わり本機最強の武器となった。 | + | :『C2』では有射程のP属性武器として有効だった。『MX』では威力の順位が変わり本機最強の武器となった。 |
| ;天空真剣・真空竜巻 | | ;天空真剣・真空竜巻 |
| :頭上で剣狼を振り回して竜巻を発生させ、敵を巻き込む。 | | :頭上で剣狼を振り回して竜巻を発生させ、敵を巻き込む。 |
− | :C2では「真空竜巻」名義。C2では反撃用の射程の長い武器。IMPACT以降は射程4まであるP属性武器となった。 | + | :『C2』では「真空竜巻」名義で反撃用の射程の長い武器。『IMPACT』以降は射程4まであるP属性武器となった。燃費も良く使い勝手はいいが、射撃属性のため格闘寄りのロムとは若干相性が悪い。 |
| ;天空真剣・爆裂空転 | | ;天空真剣・爆裂空転 |
| :剣狼にエネルギーを集中させて光の奔流を解き放つ。[[天空魔城]]での[[グルジオス]]戦で使用した技。 | | :剣狼にエネルギーを集中させて光の奔流を解き放つ。[[天空魔城]]での[[グルジオス]]戦で使用した技。 |
− | :MX以前のシリーズでは本機の最強技であった。C2では射程1-3は短いものの消費[[EN]]が少なく、クリティカル率が高くコストパフォーマンスに優れていた。IMPACT以降では射程が3-6と中距離仕様となったが燃費は悪化している。 | + | :『MX』以前のシリーズでは本機の最強技であった。『C2』では射程1-3は短いものの消費[[EN]]が少なく、クリティカル率が高くコストパフォーマンスに優れていた。『IMPACT』以降では射程が3-6と中距離仕様となったが燃費は悪化している。 |
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| === [[合体攻撃]] === | | === [[合体攻撃]] === |
| ;天空真剣奥義・重ね鎌鼬 | | ;天空真剣奥義・重ね鎌鼬 |
− | :IMPACTにて実装。[[ブルー・ジェット]]との合体攻撃。MXでは、ケンリュウ形態では使用できなくなった。 | + | :『IMPACT』にて実装。[[ブルー・ジェット]]との同時斬撃。『MX』ではケンリュウ形態では使用できなくなった。 |
| :この技自体は実質的にSRWオリジナルだが、前述のOVAでは人間体のブルー・ジェットと同時攻撃を行っている。 | | :この技自体は実質的にSRWオリジナルだが、前述のOVAでは人間体のブルー・ジェットと同時攻撃を行っている。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
| ;剣装備、盾装備 | | ;剣装備、盾装備 |
− | :[[切り払い]]、[[シールド防御]]が可能。IMPACTやMXでは、シールドを[[改造]]して耐久力を増やせる。 | + | :[[切り払い]]、[[シールド防御]]が可能。『IMPACT』や『MX』では、シールドを[[改造]]して耐久力を増やせる。 |
| ;[[合体|合身]] | | ;[[合体|合身]] |
| :[[気力]]130以上で、コマンド使用により[[バイカンフー]]になる。合身時にはHPとENが全回復する。 | | :[[気力]]130以上で、コマンド使用により[[バイカンフー]]になる。合身時にはHPとENが全回復する。 |
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| === [[サイズ]] === | | === [[サイズ]] === |
| ;S | | ;S |
− | :COMPACTシリーズでのサイズ設定。 | + | :「COMPACTシリーズ」でのサイズ設定。 |
| ;M | | ;M |
− | :MXでのサイズ設定。 | + | :『MX』でのサイズ設定。 |
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| == 機体BGM == | | == 機体BGM == |