差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
4行目:
4行目:
− 人の感情をエネルギーに変換する特性を持つ特殊素材「ディマリウム合金」を利用したもので、搭乗者である[[ドモン・カッシュ]]の「怒り」が頂点に達したとき、その感情がエネルギーに変換され、最大パワーを発揮出来るこの形態へと変形する。このとき外部装甲にも使われるディマリウムが分子の構造を変化させ発光現象を引き起こす事から、機体は黄金に輝く。初期のこの状態は「怒りのスーパーモード」とも呼ばれ、凄まじいパワーを誇る反面、怒りを糧にするということは激情に駆られるあまりに冷静さを欠きがちになるということでもあり、結果的に隙の多さや機体エネルギーの無駄な消耗も招くという弱点があり、切り札でもあると同時に諸刃の剣でもあった([[ライゾウ・カッシュ]]博士は、[[ミカムラ博士]]が開発したこの感情エネルギーシステムの欠点をいち早く見抜いていた)。+
− +
− 上記の通り、感情エネルギーシステムによる機構としてのスーパーモードは[[シャイニングガンダム]]にしか搭載されていないが、[[ゴッドガンダム]]との対決において他[[シャッフル同盟]]のガンダム4機及び[[マスターガンダム]]も真のスーパーモードを発動させた(おそらくはパイロットの[[ガンダムファイター]]たち自身の力によるもの)と思われる描写があるため、ゲームではこれらの5機にもスーパーモードが備わっている場合が多い。+
− このためかスーパーモードは作品によりユニットの特殊能力であったり、パイロットの[[特殊技能]]になっていたりと扱いは一定せず、ユニット・パイロット能力の画面で表示されないことも少なくない。+
−
− しかし元々作中でドモン以外にこれらの金色形態が真のスーパーモードと呼ばれたことはなく、むしろドモンが金色に輝くボルトガンダムを見て「ハイパーモード?!」と驚愕していた。このことから厳密には彼等の形態も同様にハイパーモードと公式からは認識されているようで、当時の賞品でもハイパーモードとされていた。
−
− そのためか、近年の作品では、新シャッフル同盟の機体やマスターガンダムらも、同形態は「スーパーモード」ではなく「ハイパーモード」として扱われている作品が多い。
− +
+
− +
− +
+
− +
− :隠し能力扱い(説明書には記載されている)で、ユニット、パイロット能力画面では確認できない。+
− +
+
+
− +
− :Aと同様、隠し能力扱い(説明書には記載されている)で、ユニット、パイロット能力画面では確認できない。+
− +
+
− +
+
− +
− +
+
編集の要約なし
ノーマルモード、バトルモードに続く『[[シャイニングガンダム]]』第3の姿。
ノーマルモード、バトルモードに続く『[[シャイニングガンダム]]』第3の姿。
人の感情に呼応してエネルギーを発生させる特殊素材「[[ガンダリウム合金]]」を利用したもので、搭乗者である[[ドモン・カッシュ]]の「怒り」が頂点に達したとき、その感情がエネルギーに変換され、最大パワーを発揮出来るこの形態へと変形する。このとき外部装甲にも使われるディマリウムが分子の構造を変化させ発光現象を引き起こす事から、機体は黄金に輝く。初期のこの状態は「怒りのスーパーモード」とも呼ばれ、凄まじいパワーを誇る反面、怒りを糧にするということは激情に駆られるあまりに冷静さを欠きがちになるということでもあり、結果的に隙の多さや機体エネルギーの無駄な消耗も招くという弱点があり、切り札でもあると同時に諸刃の剣でもあった([[ライゾウ・カッシュ]]博士は、[[ミカムラ博士]]が開発したこの感情エネルギーシステムの欠点をいち早く見抜いていた)。
その後、[[ギアナ高地]]での[[修行]]及び[[シュバルツ・ブルーダー]]の助言と特訓によりドモンが[[明鏡止水]]の境地を体得、冷静さを失わない「真のスーパーモード」の発動を成功させている。この姿になったときは、「怒りのスーパーモード」では手も足も出なかった[[東方不敗マスター・アジア]]の駆る[[マスターガンダム]]を逆に圧倒し、[[デビルガンダム]]に致命傷を与えるほどの戦闘力を見せた。<ref>全身が金色に輝くのも特徴だが、デビルガンダム戦では全身の発光をシャイニングフィンガーにのみ集中させて放っている。また、マスター戦では奪ったマスタークロスをたすき掛けのように両肩に纏っていた。</ref>
その後、[[ギアナ高地]]での[[修行]]及び[[シュバルツ・ブルーダー]]の助言と特訓により、ドモンは冷静さを保ちつつ感情を昂らせる[[明鏡止水]]の境地に至り、「真のスーパーモード」を発動させている。この姿になったときは、「怒りのスーパーモード」では手も足も出なかった[[東方不敗マスター・アジア]]の駆る[[マスターガンダム]]を逆に圧倒し、[[デビルガンダム]]に致命傷を与えるほどの戦闘力を見せた。<ref>全身が金色に輝くのも特徴だが、デビルガンダム戦では全身の発光をシャイニングフィンガーにのみ集中させて放っている (冷静であるためエネルギーを効率的に使えているという表現か)。また、マスター戦では奪ったマスタークロスをたすき掛けのように両肩に纏っていた。</ref>
本システムは発展型の「[[ハイパーモード]](明鏡止水)」として後継機の「[[ゴッドガンダム]]」にも引き継がれている。
本システムは発展型の「[[ハイパーモード]](明鏡止水)」として後継機の「[[ゴッドガンダム]]」にも引き継がれている。
== SRWでの扱い ==
== SRWでの扱い ==
パイロットの感情に呼応してエネルギーが発生するのはガンダリウム合金製[[モビルファイター]]の共通仕様であるが、それに応じて機体を変形させるなど「機構としてのスーパーモード・ハイパーモード」を搭載しているのはネオジャパン製MFのみである。しかし、作中においてもドモンが金色に輝く[[ボルトガンダム]]を見て「ハイパーモード!?」と驚愕する場面がある等、公式的には単純に「機体が光り輝いた状態」を指しているような節もある。<ref>ガンプラでも、金色の[[ガンダムマックスター]]などが「ハイパーモードバージョン」として販売されていた。</ref>
このためか、スパロボにおいても機体の特殊能力であったりパイロットの特殊技能であったりと、作品によって扱いはまちまち。性質は「気力が一定以上になるとパイロット能力・機体性能が向上する」という方向性でおおむね共通している。所持者は基本的にドモンと[[シャッフル同盟]]のメンバー (またはその搭乗機)。
=== [[第2次スーパーロボット大戦G]] ===
=== [[第2次スーパーロボット大戦G]] ===
:イベントでシャイニングガンダムが各性能の強化されたシャイニングガンダムスーパーモードに変化、以後は常にこの形態で戦うことになる。
:イベントでシャイニングガンダムが各性能の強化された「シャイニングガンダムスーパーモード」に変化、以後は常にこの形態で戦うことになる。
:実質的に後継機に乗り換えるような扱い。
=== [[新スーパーロボット大戦]] / [[スーパーロボット大戦F完結編]] ===
=== [[新スーパーロボット大戦]] / [[スーパーロボット大戦F完結編]] ===
:イベントのみの能力。
:イベントでスーパーモード状態のシャイニングガンダムが登場する。プレイヤーが任意に扱うことはできない。
=== [[スーパーロボット大戦64]] ===
=== [[スーパーロボット大戦64]] ===
:[[気力]]130以上で発動。「[[シャッフル同盟]]」の機体がパイロットの格闘、射撃、回避、命中、反応、技量の各能力値+10。ユニットのHP+200、EN+50、運動性と限界+10。[[空]]以外の地形適応もA。
:機体側の能力。
:[[気力]]130以上で発動し、パイロットの格闘・射撃・命中・回避・反応・技量+10。ユニットのHP+200、EN+50、運動性・限界+10、[[空]]以外の地形適応をAにする。
=== [[スーパーロボット大戦A]] ===
=== [[スーパーロボット大戦A]] ===
:[[気力]]120以上で発動。「[[シャッフル同盟]]」パイロットの格闘、射撃、反応、回避、命中、技量の各能力値+10。ユニットの移動力+1、運動性と限界+10、装甲が+100、武装が追加、[[空]]以外の地形適応がA、機体名称(機体によってはグラフィックも)が変化。
:ユニットやパイロットの特殊能力欄には表示されない (説明書には記載がある)。
:[[気力]]120以上で発動し、パイロットの格闘・射撃・命中・回避・反応・技量+10。ユニットは名称が変化し (一部の機体はグラフィックも変化)、運動性・限界+10、装甲+100、移動力+1、[[空]]以外の地形適応がAになり、武装が追加される。
=== [[スーパーロボット大戦IMPACT]] ===
=== [[スーパーロボット大戦IMPACT]] ===
:[[気力]]130以上で発動。シャイニングガンダム専用能力でグラフィックが変化し限界が+10、武装が追加される。他シリーズより強化幅が小さいのは[[明鏡止水]]技能でのパワーアップが別カウントになっているため。このため同技能を持たない[[レイン・ミカムラ|レイン]]ではスーパーモードを発揮させても性能的にはほとんど強化されないが、武装面では[[合体攻撃]]が解禁される。
:機体側の能力。
:[[気力]]130以上で発動。ユニットの限界+10、武装が追加される。
:他シリーズより強化幅が小さいのは、パイロットや機体の能力増加が[[明鏡止水]]技能のほうに移動しているため。このため同技能を持たない[[レイン・ミカムラ|レイン]]搭乗時にはスーパーモードになっても性能的にはほとんど変化がないが、武装面では[[合体攻撃]]が解禁される。
=== [[スーパーロボット大戦R]] ===
=== [[スーパーロボット大戦R]] ===
:[[気力]]120以上で発動。「[[シャッフル同盟]]」パイロットの格闘、射撃、防御、回避、命中、技量の各能力値+10。ユニットの移動力+1、運動性+10、装甲+100、機体名称(機体によってはグラフィックも)が変化。
:ユニットやパイロットの特殊能力欄には表示されない (説明書には記載がある)。
:[[気力]]120以上で発動し、パイロットの格闘・射撃・命中・回避・防御・技量+10。ユニットは名称が変化し (一部の機体はグラフィックも変化)、運動性+10、装甲+100、移動力+1。
=== [[スーパーロボット大戦MX]] ===
=== [[スーパーロボット大戦MX]] ===
:[[気力]]120以上で発動。「[[シャッフル同盟]]」パイロットの格闘、射撃、回避、命中、防御、技量の各能力値+10。ユニットのHP+200、EN+50、運動性+10。[[海]]以外の地形適応もA。パイロット側の[[特殊技能]]になっている。
:パイロットの特殊技能。
:[[気力]]120以上で発動し、パイロットの格闘・射撃・命中・回避・反応・技量+10。ユニットのHP+200、EN+50、運動性+10、[[海]]以外の地形適応がAになる。
=== [[スーパーロボット大戦J]] ===
=== [[スーパーロボット大戦J]] ===
:[[気力]]120以上で発動。「[[シャッフル同盟]]」パイロットの格闘、射撃、防御、回避、命中、技量の各能力値+10。ユニットの移動力+1、運動性+5、装甲+50、機体名称(機体によってはグラフィックも)が変化。MXと同様、パイロット側の[[特殊技能]]になっている。
:パイロットの特殊技能。
:[[気力]]120以上で発動し、パイロットの格闘・射撃・命中・回避・防御・技量+10。ユニットは名称が変化し (一部の機体はグラフィックも変化)、運動性+5、装甲+50、移動力+1。
=== [[スーパーロボット大戦T]] ===
=== [[スーパーロボット大戦T]] ===
:[[気力]]120以上で発動。[[シャッフル同盟]]各機の機体の移動力+1、装甲値+200、運動性+10、全ての武器の攻撃力+200。また記載はないが、発動時に[[空]]の地形適応がBからAに引き上げられる。なお効果はゴッドガンダムのハイパーモードと同じ。
:機体側の能力。
:機体側の[[特殊能力]]で、きちんと能力欄に表示される。なおハイパーモードと異なり、カスタムボーナスには一切関わらない。
:[[気力]]120以上で発動し、ユニットの運動性+10、装甲+200、移動力+1、全ての武器の攻撃力+200。[[空]]の地形適応がAになる。
:ドモンは別途所持している[[明鏡止水]]の効果でパイロット能力が上がるが、それ以外のメンバーにとっては従来と比べてやや小粒の効果になった。
== 脚注 ==
== 脚注 ==