差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
27 バイト除去 、 2024年2月15日 (木)
272行目: 272行目:  
ほぼすべての作品において、ダメージ表示とともに「クリティカル」もしくは「CRITICAL」と表示される他、画面、あるいはその他の演出でも通常ヒットと異なる演出がされることが多い。これによって前述の「クリティカル」表示がされる前にプレイヤーがクリティカルが確定したことを知ることが出来、一種の「会心の一撃を入れられた手応え」を感じられる演出ともなっている。
 
ほぼすべての作品において、ダメージ表示とともに「クリティカル」もしくは「CRITICAL」と表示される他、画面、あるいはその他の演出でも通常ヒットと異なる演出がされることが多い。これによって前述の「クリティカル」表示がされる前にプレイヤーがクリティカルが確定したことを知ることが出来、一種の「会心の一撃を入れられた手応え」を感じられる演出ともなっている。
   −
=== [[旧シリーズ]] ===
+
;[[旧シリーズ]]
ダメージ表示が出る瞬間に画面がフラッシュする。これは各種[[バリア]]で攻撃を無効化した際も同様。またごく一部の機体の武器は演出が変化する。
+
:ダメージ表示が出る瞬間に画面がフラッシュする。これは各種[[バリア]]で攻撃を無効化した際も同様。またごく一部の機体の武器は演出が変化する。
 
+
;[[αシリーズ]]
=== [[αシリーズ]] ===
+
:『α』『α外伝』では攻撃が命中した瞬間にデュアルショックが振動し、画面が一瞬乱れる。また『第3次α』では画面手前に「CRITICAL」と大きく表示される演出があり、これはSRW作品でも唯一。
『α』『α外伝』では攻撃が命中した瞬間にデュアルショックが振動し、画面が一瞬乱れる。また『第3次α』では画面手前に「CRITICAL」と大きく表示される演出があり、これはSRW作品でも唯一。
+
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]・[[スーパーロボット大戦MX|MX]]
 
+
:攻撃が命中すると、命中した場所から白い衝撃波のような円形のエフェクトが広がる。
=== [[スーパーロボット大戦IMPACT]]・[[スーパーロボット大戦MX|MX]] ===
+
;[[OGシリーズ]]
攻撃が命中すると、命中した場所から白い衝撃波のような円形のエフェクトが広がる。
+
:『OGs』『OG外伝』では、攻撃が命中した場所から水色の円状エフェクトが発生する。『第2次OG』以降は波紋が広がるように画面が歪む。
 
  −
=== [[OGシリーズ]] ===
  −
『OGs』『OG外伝』では、攻撃が命中した場所から水色の円状エフェクトが発生する。『第2次OG』以降は波紋が広がるように画面が歪む。
      
== ツメスパロボにおける扱い ==
 
== ツメスパロボにおける扱い ==

案内メニュー