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→システム
== システム ==
== システム ==
[[小隊|パートナーバトルシステム]]や[[戦術指揮]]、特殊行動コマンドなど基本的なシステムは前作『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』のものを踏襲しているが、『[[第3次Z]]』で変更された要素や使用されたシステムを導入している。
[[小隊|パートナーバトルシステム]]や[[戦術指揮]]、特殊行動コマンドなど基本的なシステムは前作『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』のものを踏襲しているが、『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』で変更された要素や使用されたシステムを導入している。
=== 新システム ===
=== 新システム ===
;インスパイアシステム(特性補正)
;インスパイアシステム(特性補正)
:本作から導入された新システム。新パラメータとしてパイロットごとに能力値名の付いた「特性」がそれぞれ設定されており、隣接するパートナーユニットのパイロット能力値に対して特性に準じた補正効果を与えられるというもの。補正値はレベルに比例し、また隣接ユニット分だけ重複するためレベルを上げるほど補正効果は上昇し、隣接するほど上乗せされていく。
:本作から導入された新システム。新パラメータとしてパイロットごとに能力値名の付いた「特性」がそれぞれ設定されており、隣接するパートナーユニットのパイロット能力値に対して特性に準じた補正効果を与えられるというもの。補正値はレベルに比例し、また隣接ユニット分だけ重複するためレベルを上げるほど補正効果は上昇し、隣接するほど上乗せされていく。
:携帯機シリーズでは『[[L]]』以降廃止されていた[[信頼補正]]が実質復活したものと言えるが、上記のとおりその効果は遥かに強力なものとなっている。
:携帯機シリーズでは『[[スーパーロボット大戦L|L]]』以降廃止されていた[[信頼補正]]が実質復活したものと言えるが、上記のとおりその効果は遥かに強力なものとなっている。
;部隊ポイント
;部隊ポイント
:携帯機シリーズでは本作で新たに導入されたトロフィー系のシステムで、いわゆる「やりこみ度」を示すポイント。シナリオクリアやゲームプレイにおけるさまざまな特定行動を取ることで得られ、累積ポイントに応じて資金やスキルアイテムを得られる。ポイントを得るための行動内容はインターミッションの「'''バトルレコード'''」で確認できる。
:携帯機シリーズでは本作で新たに導入されたトロフィー系のシステムで、いわゆる「やりこみ度」を示すポイント。シナリオクリアやゲームプレイにおけるさまざまな特定行動を取ることで得られ、累積ポイントに応じて資金やスキルアイテムを得られる。ポイントを得るための行動内容はインターミッションの「'''バトルレコード'''」で確認できる。
:また、隠し要素を取得することで大量のポイントが手に入る。分岐上でフラグが確定する[[ロニ・ガーベイ]]、[[トッド・ギネス]]、[[シャナルア・マレン]]などは分岐を選んだ段階でポイントが入手できるので、フラグの獲得に成功したかどうか判定できる。
:また、隠し要素を取得することで大量のポイントが手に入る。分岐上でフラグが確定する[[ロニ・ガーベイ|ロニ]]、[[トッド・ギネス|トッド]]、[[シャナルア・マレン|シャナルア]]などは分岐を選んだ段階でポイントが入手できるので、フラグの獲得に成功したかどうか判定できる。
=== 主な既存システムと変更点 ===
=== 主な既存システムと変更点 ===
;[[精神コマンド]]の変更点
;[[精神コマンド]]の変更点
:『UX』では専用リストから選ぶ方式だった、他者へ使用するタイプのコマンド(「[[信頼]]」「[[祝福]]」など)の仕様が従来の直接ユニットを指定するスタイルに戻された(Xボタンでリストを出すことも可能)。
:『UX』では専用リストから選ぶ方式だった、他者へ使用するタイプのコマンド(「[[信頼]]」「[[祝福]]」など)の仕様が従来の直接ユニットを指定するスタイルに戻された(Xボタンでリストを出すことも可能)。
:ラインナップは『UX』のものにほぼ準じているが、「[[理想]]」が廃止され「[[強襲]]」が新たに追加。また「[[不屈]]」と「[[魂]]」の効果が『第3次Z』とほぼ同じ仕様となり、「[[幸運]]」の効果が『[[NEO]]』などと同じく敵を撃破するまで持続するようになった。
:ラインナップは『UX』のものにほぼ準じているが、「[[理想]]」が廃止され「[[強襲]]」が新たに追加。また「[[不屈]]」と「[[魂]]」の効果が『第3次Z』とほぼ同じ仕様となり、「[[幸運]]」の効果が『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』などと同じく敵を撃破するまで持続するようになった。
:なお、「不屈」と「[[幸運]]」(「祝福」)にゲーム上のメリットとして利用できるバグがある。
:なお、「不屈」と「[[幸運]]」(「祝福」)にゲーム上のメリットとして利用できるバグがある。
;[[合体攻撃]]の変更点
;[[合体攻撃]]の変更点
:敵機体撃墜時の最低獲得経験値が'''1に引き下げられた'''。[[騎士ガンダム]]の無限稼ぎ時が分かり易い。
:敵機体撃墜時の最低獲得経験値が'''1に引き下げられた'''。[[騎士ガンダム]]の無限稼ぎ時が分かり易い。
;[[ダウンロードコンテンツ]]
;[[ダウンロードコンテンツ]]
:『[[第3次Z天獄篇]]』と同様にパック購入が可能になり、パック購入時に特典パーツを得られるようになった。
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』と同様にパック購入が可能になり、パック購入時に特典パーツを得られるようになった。
;その他
;その他
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