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→習得優先度が低いパイロット
:『出撃時、精神コマンド「加速」とExCアクション「ブーストダッシュ」がかかる』というエースボーナスの持ち主なので、「突撃」しか効果を発揮しない。[[トールギスIII]]は「突撃」との相性が良いが、『1ターン目のプレイヤーフェイズに突撃がかかる』という効果しか無いことを考えると、習得優先度は低い。
:『出撃時、精神コマンド「加速」とExCアクション「ブーストダッシュ」がかかる』というエースボーナスの持ち主なので、「突撃」しか効果を発揮しない。[[トールギスIII]]は「突撃」との相性が良いが、『1ターン目のプレイヤーフェイズに突撃がかかる』という効果しか無いことを考えると、習得優先度は低い。
;[[キタン・バチカ]]
;[[キタン・バチカ]]
:『気力130以上で自軍フェイズ開始時に勇気がかかる』という固有エースボーナスの持ち主。「勇気」には「突撃・加速・不屈」の3つが全て含まれている為、マップ開始時に気力が130以上だと影響がある。『雑魚相手に「勇気」を発動させるのは勿体無い(熱血の効果を雑魚相手に使うのは勿体無い)』というプレイヤーは、気力130以上で出撃させなければ良い。その場合は、先制攻撃の習得も十分に視野に入る。
:『気力130以上で自軍フェイズ開始時に勇気がかかる』という固有エースボーナスの持ち主。「勇気」には「突撃・加速・不屈」の3つが全て含まれている為、マップ開始時に気力が130以上だと影響がある。『雑魚相手に「勇気」を発動させるのは勿体無い(熱血の効果を雑魚相手に使うのは勿体無い)』というプレイヤーは、気力130以上で出撃させなければ良い。
:また、途中離脱する都合上[[周回プレイ]]をする場合はスキル引き継ぎが出来ないため、習得させても次週は未習得扱いになってしまう。その点でもわざわざ習得させる必要はない。
;[[張五飛]]、[[ジェオ・メトロ]]
;[[張五飛]]、[[ジェオ・メトロ]]
:彼らも『[[気力]]130以上で毎ターン開始時に不屈がかかる』という固有エースボーナスの持ち主であり、マップ開始時に気力が130以上だと、1ターン目のみ影響がある。ただし、『毎ターン開始時』であることと『マップ開始時に気力130以上』が必要ということを考えると、よほど強化されていない限り気にすることは無い。
:彼らも『[[気力]]130以上で毎ターン開始時に不屈がかかる』という固有エースボーナスの持ち主であり、マップ開始時に気力が130以上だと、1ターン目のみ影響がある。ただし、『毎ターン開始時』であることと『マップ開始時に気力130以上』が必要ということを考えると、よほど強化されていない限り気にすることは無い。