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| :Zにおける[[νガンダム]]専用能力。パイロットの[[ニュータイプ]]か[[強化人間]]Lv5以上、[[気力]]130以上で発動。機体の運動性と照準値が+10、フィン・ファンネルの射程+1、攻撃力+200、命中率+10%、クリティカル率+30%される。ただしビーム・サーベルの攻撃力は[[バグ]]で-200されてしまう。 | | :Zにおける[[νガンダム]]専用能力。パイロットの[[ニュータイプ]]か[[強化人間]]Lv5以上、[[気力]]130以上で発動。機体の運動性と照準値が+10、フィン・ファンネルの射程+1、攻撃力+200、命中率+10%、クリティカル率+30%される。ただしビーム・サーベルの攻撃力は[[バグ]]で-200されてしまう。 |
| ;[[次元連結システム]] | | ;[[次元連結システム]] |
− | :[[天のゼオライマー]]、[[グレートゼオライマー]]の固有能力。「次元連結システムの力を使えば…ゼオライマーは、負けない!」という[[秋津マサト]]の決め台詞が全てを物語っている。 | + | :[[天のゼオライマー]]、[[グレートゼオライマー]]の固有能力。 |
| *MX:[[気力]]130以上でHP回復(小)、EN回復(大)、分身、バリアが全て発動する。 | | *MX:[[気力]]130以上でHP回復(小)、EN回復(大)、分身、バリアが全て発動する。 |
| *[[J]]:全属性ダメージを1000軽減するバリア(消費EN10)が常時付与され、気力130以上で[[分身]]の効果に加え、移動時の地形コストがオール1になり、敵機を無視して移動できる。HP回復S、EN回復Lは別能力として標準装備。 | | *[[J]]:全属性ダメージを1000軽減するバリア(消費EN10)が常時付与され、気力130以上で[[分身]]の効果に加え、移動時の地形コストがオール1になり、敵機を無視して移動できる。HP回復S、EN回復Lは別能力として標準装備。 |
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| ;[[交代]] | | ;[[交代]] |
| :出撃交代枠が残っている場合、搭載中の味方と未出撃の味方を交代可能。一度控えに回った味方機はマップ中で再出撃できない。交代枠は改造で増やすことが可能。 | | :出撃交代枠が残っている場合、搭載中の味方と未出撃の味方を交代可能。一度控えに回った味方機はマップ中で再出撃できない。交代枠は改造で増やすことが可能。 |
− | ;母艦 | + | ;母船 / 母艦 |
− | :OEに登場。後述の「母船」のブラッシュアップ版。母船の能力に加えて「突破」「押出」「投げ」属性の攻撃を無効化。 | + | :NEO系列作品における戦艦系能力。 |
− | :レベル制であり、レベルに応じて艦載ユニットのHP・EN回復値が上昇。
| + | *NEO:「母船」名義。自軍ユニットの収容・発進が可能。収容した機体・パイロットのHP・EN・気力が毎ターン回復。 |
− | ;母船
| + | *OE:「母艦」名義。母船の能力に加えて「突破」「押出」「投げ」属性の攻撃を無効化。レベル制となり、レベルに応じて艦載ユニットのHP・EN回復値が上昇。 |
− | :NEOに登場。自軍ユニットの収容・発進が可能。収容した機体・パイロットのHP・EN・気力が毎ターン回復。
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| === 特殊系 === | | === 特殊系 === |
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| :第2次OGの[[饕餮王]]・[[窮奇王]]専用能力。EP開始時、周囲3マスにいる自軍ユニットの気力を-3。 | | :第2次OGの[[饕餮王]]・[[窮奇王]]専用能力。EP開始時、周囲3マスにいる自軍ユニットの気力を-3。 |
| ;重力子臨界 | | ;重力子臨界 |
− | :Zの[[ゴッドグラヴィオン]]専用能力。合神後3ターン経過すると発動、[[グランカイザー]]に強制的に戻り、以後マップクリアまで再合神が不可能になる。ある程度ストーリーが進むと削除される。[[ソルグラヴィオン]]や[[ゴッドΣグラヴィオン]]にはない。 | + | :Zの[[ゴッドグラヴィオン]]専用能力。合神後3ターン経過すると発動、[[グランカイザー]]に強制的に戻り、以後マップクリアまで再合神が不可能になる。ある程度ストーリーが進むと削除される。 |
| ;水上走行 | | ;水上走行 |
| :移動タイプ『[[ホバー]]』と同じ効果で、[[水上]]を移動可能になる。 | | :移動タイプ『[[ホバー]]』と同じ効果で、[[水上]]を移動可能になる。 |
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| :OEのパトレイバー系ユニットが所持。戦闘開始時に一定確率で発動、敵ユニットの気力を下げる。能力レベルに応じて発動率と気力の下降数値がアップ。 | | :OEのパトレイバー系ユニットが所持。戦闘開始時に一定確率で発動、敵ユニットの気力を下げる。能力レベルに応じて発動率と気力の下降数値がアップ。 |
| ;反陽子爆弾 | | ;反陽子爆弾 |
− | :第2次Zの[[ガイヤー]]および[[ゴッドマーズ]]専用能力。撃墜されるとステージ敗北条件とは関係なく強制的にゲームオーバーになる。終盤イベントにより削除される。Dではタケルを出撃させると敗北条件追加、という形で再現。 | + | :第2次Z破界篇の[[ガイヤー]]および[[ゴッドマーズ]]専用能力。撃墜されるとステージ敗北条件とは関係なく強制的にゲームオーバーになる。終盤イベントにより削除される。Dではタケルを出撃させると敗北条件追加、という形で再現。 |
| ;[[暴走]] | | ;[[暴走]] |
| :[[EVA初号機]]専用能力。初号機が撃墜されると[[EVA初号機 (暴走)]]へと変化し、パイロットが「[[ダミープラグ]]」に強制変更。[[NPC]]となって操作不能になり、周囲のユニットを見境なく攻撃する。武装は「暴走」(Fでは「かみ付き」)のみになるが命中率・攻撃力共に半端でなく高い。なお、修理費は暴走した時点で発生する。Fでは強敵撃破(強化パーツ獲得目的)の際に力を借りる必要がある。 | | :[[EVA初号機]]専用能力。初号機が撃墜されると[[EVA初号機 (暴走)]]へと変化し、パイロットが「[[ダミープラグ]]」に強制変更。[[NPC]]となって操作不能になり、周囲のユニットを見境なく攻撃する。武装は「暴走」(Fでは「かみ付き」)のみになるが命中率・攻撃力共に半端でなく高い。なお、修理費は暴走した時点で発生する。Fでは強敵撃破(強化パーツ獲得目的)の際に力を借りる必要がある。 |