差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
マジンガーZ
(編集)
2023年11月17日 (金) 02:41時点における版
237 バイト追加
、
2023年11月17日 (金) 02:41
→内蔵兵装
290行目:
290行目:
::指先をミサイルとして発射する。ロケットパンチの指先はブースターでもあるので辻褄が合わないと判断されたのか一度しか使われておらず、マジンガーZの殆どの武器を使用した『INFINITY』でも使われなかった。
::指先をミサイルとして発射する。ロケットパンチの指先はブースターでもあるので辻褄が合わないと判断されたのか一度しか使われておらず、マジンガーZの殆どの武器を使用した『INFINITY』でも使われなかった。
;光子力ビーム
;光子力ビーム
−
:
両目から発射する貫通力に優れるビーム。有効射程は500mで、威力はTNT火薬10t分に相当する。設定上の威力はミサイルパンチより下だが、原作ではブレストファイヤーの次に決め技として活躍している。基本的に黄色い光線状だが、オープニングアニメではピンク色のリング状で描かれていた。
+
:
両目から発射する貫通力に優れるビーム。有効射程は500mで、威力はTNT火薬10t分に相当する。設定上の威力はミサイルパンチより下だが、原作ではブレストファイヤーの次に決め技として活躍している。ただし戦闘序盤の様子見的な技として使われる事も多く、この場合は避けられたり防がれてしまったりといったケースが目立つ。基本的に黄色い光線状だが、オープニングアニメではピンク色のリング状で描かれていた。
:『INFINITY』では強化され、[[ウイングガンダムゼロ|横薙ぎに発射して無数の機械獣を一掃する]]。
:『INFINITY』では強化され、[[ウイングガンダムゼロ|横薙ぎに発射して無数の機械獣を一掃する]]。
−
:
SRWでは「ミサイルパンチよりも威力が低い」という設定を反映してか、原作で決め技としてよく使われていたにしては基本的に
[[射程]]は短く威力も弱めに設定される。『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|SC]]』ではスタン特性、『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』ではヒット&アウェイ特性付き。
+
:
SRWでは「ミサイルパンチよりも威力が低い」という設定を反映してか、あるいは牽制技的な扱いの方に準拠したのか、原作で決め技としてよく使われていたにしては基本的に
[[射程]]は短く威力も弱めに設定される。『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|SC]]』ではスタン特性、『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』ではヒット&アウェイ特性付き。
:『DD』ではビーム属性のR必殺技。メインアビリティは「[[頑強]]I」で、サブアビリティは「防御力アップI」。
:『DD』ではビーム属性のR必殺技。メインアビリティは「[[頑強]]I」で、サブアビリティは「防御力アップI」。
;冷凍ビーム
;冷凍ビーム
Dグループ
3,759
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
プロジェクト
メインページ
参加案内
目次
記事テンプレート
コミュニティ・ポータル
最近の出来事
BBS
事典
シリーズ一覧
登場作品
登場メカ
登場人物
特殊技能
特殊能力
精神コマンド
強化パーツ
資料
小辞典
スタッフ
声優一覧
スタッフ
スタッフ (登場作品)
その他
話題まとめ
商品情報
リンク集
案内
最近の更新
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン