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| ;ライトソード / ビームソード | | ;ライトソード / ビームソード |
| :ビームで刀身を形成する非実体剣。OGシリーズではビームソード名義になり高温のプラズマを力場に封じ込めて形成する切断機でEOTが使われているという設定になった。[[換装武器]]として設定されている。 | | :ビームで刀身を形成する非実体剣。OGシリーズではビームソード名義になり高温のプラズマを力場に封じ込めて形成する切断機でEOTが使われているという設定になった。[[換装武器]]として設定されている。 |
− | :『DD』では斬撃属性の通常攻撃に採用。R必殺技としてのメインアビリティは「プロテクション I」で、反撃時に回避を選択すると回避率が増加、防御を選択すると被ダメージが軽減される。サブアビリティは「照準値・運動性アップ I」。 | + | :『DD』では斬撃属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「プロテクション I」で、サブアビリティは「照準値・運動性アップ I」。 |
| ;フォトン・ライフル | | ;フォトン・ライフル |
| :ヒュッケバインMk-IIが携行するライフル。光子弾(フォトン)を発射する兵器…ではなく、実際には中性粒子ビーム砲である([[ゲシュペンスト・タイプR|ゲシュペンスト]]のニュートロンビームと同じ)。発射システムや収束方法、直進手段にEOTが用いられているのが特徴で、標準的な装備だと思われがちだが、人型機動兵器戦においてヒュッケバインMk-IIの優位性を確立した画期的な武器である。「OGシリーズ」では換装武器。 | | :ヒュッケバインMk-IIが携行するライフル。光子弾(フォトン)を発射する兵器…ではなく、実際には中性粒子ビーム砲である([[ゲシュペンスト・タイプR|ゲシュペンスト]]のニュートロンビームと同じ)。発射システムや収束方法、直進手段にEOTが用いられているのが特徴で、標準的な装備だと思われがちだが、人型機動兵器戦においてヒュッケバインMk-IIの優位性を確立した画期的な武器である。「OGシリーズ」では換装武器。 |
| :『α』の攻略本によると[[R-2]]のマグナ・ビームライフルの発展系とのことだが、「OGシリーズ」でも同様かは不明。 | | :『α』の攻略本によると[[R-2]]のマグナ・ビームライフルの発展系とのことだが、「OGシリーズ」でも同様かは不明。 |
| :『α』ではMk-IIIの武器に改造段階が引き継がれない。だがMk-IIIでガンナーを使う場合は、射撃の[[技能ポイント]]のためにこの武器を積極的に使っていきたい。 | | :『α』ではMk-IIIの武器に改造段階が引き継がれない。だがMk-IIIでガンナーを使う場合は、射撃の[[技能ポイント]]のためにこの武器を積極的に使っていきたい。 |
− | :『DD』ではビーム属性のR必殺技に採用。メインアビリティは「危険察知 I」で、気力120以上で敵ユニットのアクション時にのみ回避率が増加する。サブアビリティは「照準値・運動性アップ I」。 | + | :『DD』ではビーム属性のR必殺技。メインアビリティは「危険察知 I」で、サブアビリティは「照準値・運動性アップ I」。 |
| ;チャクラム・シューター | | ;チャクラム・シューター |
| :左腕に内蔵されているユニットから、有線式の小型チャクラムを発射する。発射後チャクラムからは回転ノコギリのような刃が出現し、チャクラム自体の刃と本体と接続しているワイヤーを併用、敵機に巻き付け切断する。 | | :左腕に内蔵されているユニットから、有線式の小型チャクラムを発射する。発射後チャクラムからは回転ノコギリのような刃が出現し、チャクラム自体の刃と本体と接続しているワイヤーを併用、敵機に巻き付け切断する。 |
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| :GBA版のOGシリーズでは何故か換装武器になっており、『OG1』では手持ちの小型銃から発射され、『OG2』では機体の目の前からチャクラムが出現する演出になっていた。『OGs』からは『α』と同様の仕様に戻され固定武器となった。 | | :GBA版のOGシリーズでは何故か換装武器になっており、『OG1』では手持ちの小型銃から発射され、『OG2』では機体の目の前からチャクラムが出現する演出になっていた。『OGs』からは『α』と同様の仕様に戻され固定武器となった。 |
| :『α』ではMk-IIIのファング・スラッシャーに改造段階が引き継がれる。有射程のP属性であり使い勝手がいいが、格闘武器扱いなので多用していると格闘の技能ポイントが加算されてしまう。ボクサーを使う場合はいいが、後継のファング・スラッシャーは射撃武器扱いなので若干無駄が出る。まぁその欠点を補って余りあるほどガンナーが強いので大した問題点ではないが。 | | :『α』ではMk-IIIのファング・スラッシャーに改造段階が引き継がれる。有射程のP属性であり使い勝手がいいが、格闘武器扱いなので多用していると格闘の技能ポイントが加算されてしまう。ボクサーを使う場合はいいが、後継のファング・スラッシャーは射撃武器扱いなので若干無駄が出る。まぁその欠点を補って余りあるほどガンナーが強いので大した問題点ではないが。 |
− | :『DD』では斬撃属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「[[見切り]] II」で、気力120以上で命中率・回避率が増加する。サブアビリティは「照準値・運動性アップ II」。 | + | :『DD』では斬撃属性のSR必殺技。メインアビリティは「[[見切り]] II」で、サブアビリティは「照準値・運動性アップ II」。 |
| ;Gインパクト・キャノン | | ;Gインパクト・キャノン |
| :グラビコン・システムにより発生した高重力結界を発射するキャノン砲。重力衝撃砲とも呼ばれる。 | | :グラビコン・システムにより発生した高重力結界を発射するキャノン砲。重力衝撃砲とも呼ばれる。 |
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| :MK-II以外にも[[AMガンナー]]に4門装備されていたり、『[[スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY]]』では[[アイドネウス島]]に固定砲台として配備されている。 | | :MK-II以外にも[[AMガンナー]]に4門装備されていたり、『[[スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY]]』では[[アイドネウス島]]に固定砲台として配備されている。 |
| :『α』では[[ロンド・ベル]]隊が[[南アタリア島]]を訪れた際にDC本部にて追加される。Mk-IIIのグラビトン・ライフルに改造段階が引き継がれるが、設定通りに攻撃力は低下してしまう。 | | :『α』では[[ロンド・ベル]]隊が[[南アタリア島]]を訪れた際にDC本部にて追加される。Mk-IIIのグラビトン・ライフルに改造段階が引き継がれるが、設定通りに攻撃力は低下してしまう。 |
− | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技に採用。右手にフォトン・ライフル、左手にキャノン砲を手にした状態で現れ、ライフルを牽制で放ち急上昇、生じた相手の隙を使ってライフルを後腰部に収納してキャノンを接続する。メインアビリティは「グラビコン・システム」で、Mk-II3号機装備時、気力上限が増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加する。Gインパクト・キャノン命中時、敵ユニットの気力を減少させる。敵ユニットの弱点属性で攻撃した際、攻撃力が増加。斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加。サブアビリティは「照準値アップ III」。 | + | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技。右手にフォトン・ライフル、左手にキャノン砲を手にした状態で現れ、ライフルを牽制で放ち急上昇、生じた相手の隙を使ってライフルを後腰部に収納してキャノンを接続する。メインアビリティは「グラビコン・システム」で、気力上限が増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加する。Gインパクト・キャノン命中時、敵ユニットの気力を減少させる。敵ユニットの弱点属性で攻撃した際、攻撃力が増加。斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加。サブアビリティは「照準値アップ III」。 |
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| ==== 追加装備 ==== | | ==== 追加装備 ==== |
| ;グラビトン・ライフルT | | ;グラビトン・ライフルT |
| :3号機の追加武装。2丁装備。元は008Lの強化案として改良され、3号機でテストをする話があったのだが、[[ガリルナガン]]の襲撃によって急遽実戦で使う羽目になり、一矢報いる為の一射の直後に破壊されてしまったため、一度限りの使用となってしまった。一射目を牽制で放ち、生じた相手の隙を使って回り込んで、二射目を直撃させ、最後に2丁同時射撃を撃ち込む。 | | :3号機の追加武装。2丁装備。元は008Lの強化案として改良され、3号機でテストをする話があったのだが、[[ガリルナガン]]の襲撃によって急遽実戦で使う羽目になり、一矢報いる為の一射の直後に破壊されてしまったため、一度限りの使用となってしまった。一射目を牽制で放ち、生じた相手の隙を使って回り込んで、二射目を直撃させ、最後に2丁同時射撃を撃ち込む。 |
− | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「ウィング・ユニット」で、命中&回避タイプの攻撃力・照準値・運動性が増加する。戦闘回数に応じて照準値・運動性が増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃した際、攻撃力が増加する。攻撃を選択した際の気力上昇量が1増加。サブアビリティは「運動性アップ III」。 | + | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「ウィング・ユニット」で、攻撃力・照準値・運動性が増加する。戦闘回数に応じて照準値・運動性が増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃した際、攻撃力が増加する。攻撃を選択した際の気力上昇量が1増加。サブアビリティは「運動性アップ III」。 |
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| ==== [[換装武器]] ==== | | ==== [[換装武器]] ==== |