差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
466 バイト除去 、 2023年11月11日 (土) 16:51
93行目: 93行目:  
;ビームカタールソード
 
;ビームカタールソード
 
:バックパックのハードポイントに装備されたビームソード。OGシリーズではGBA版1のみ[[換装武器]]で、『OGs』では固有武器。
 
:バックパックのハードポイントに装備されたビームソード。OGシリーズではGBA版1のみ[[換装武器]]で、『OGs』では固有武器。
:『DD』では斬撃属性のR必殺技に採用。メインアビリティは「[[狙い撃ち]]I」で、気力120以上の時に照準値が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップI」。
+
:『DD』では斬撃属性のR必殺技。メインアビリティは「[[狙い撃ち]]I」で、サブアビリティは「攻撃力アップI」。
 
:;スラッシュ・ブーメラン
 
:;スラッシュ・ブーメラン
 
::ビームカタールソードを連結してブーメランとして使用。OGシリーズでは単独武器としては登場せず、パワード化した後にOG外伝で実装。
 
::ビームカタールソードを連結してブーメランとして使用。OGシリーズでは単独武器としては登場せず、パワード化した後にOG外伝で実装。
::『DD』では斬撃属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「[[アタッカー]]II」で、気力120以上の時に攻撃力が増加する。SSR+昇格時は攻撃力・防御力・照準値・運動性増加が追加される。サブアビリティは「照準値アップII」。
+
::『DD』では斬撃属性のSR必殺技。メインアビリティは「[[アタッカー]]II」で、サブアビリティは「照準値アップII」。
 
:;T-LINKブーメラン
 
:;T-LINKブーメラン
 
::ビームカタールソードとスラッシュブーメランの連続コンボで、T-LINKでブーメランで飛ばし、最後はビームカタールソードで切り付ける。OGシリーズでは単独武器としては登場しない。
 
::ビームカタールソードとスラッシュブーメランの連続コンボで、T-LINKでブーメランで飛ばし、最後はビームカタールソードで切り付ける。OGシリーズでは単独武器としては登場しない。
 
;メタルジェノサイダー
 
;メタルジェノサイダー
 
:メタルジェノサイダーモードにより変形し、巨大な重金属粒子砲「HTBキャノン(ハイパー・トロニウム・バスターキャノン)」となる。本来は[[SRX]]及び[[バンプレイオス]]が使用する武器であるが、R-GUN単独でも発射可能。OGSでは[[全体攻撃]]になった。SH作戦やOGS以降では使用の度に変形シーンが描かれるが、何度見てもどこがどう変形しているのかわかりづらい。実際には前方一回転しながら、両肩を下ろして頭部を収納→カタールソードの部分を前方に展開→両脚部伸長・腰部90度回転→接続・変形完了、といったシーケンスが行われている。これは『ジ・インスペクター』において、[[ソルグラビリオン]]戦で一撃必殺砲が使われた際のムービーを見るとわかりやすいのだが、OGSやSH作戦では明らかに前転が余計。
 
:メタルジェノサイダーモードにより変形し、巨大な重金属粒子砲「HTBキャノン(ハイパー・トロニウム・バスターキャノン)」となる。本来は[[SRX]]及び[[バンプレイオス]]が使用する武器であるが、R-GUN単独でも発射可能。OGSでは[[全体攻撃]]になった。SH作戦やOGS以降では使用の度に変形シーンが描かれるが、何度見てもどこがどう変形しているのかわかりづらい。実際には前方一回転しながら、両肩を下ろして頭部を収納→カタールソードの部分を前方に展開→両脚部伸長・腰部90度回転→接続・変形完了、といったシーケンスが行われている。これは『ジ・インスペクター』において、[[ソルグラビリオン]]戦で一撃必殺砲が使われた際のムービーを見るとわかりやすいのだが、OGSやSH作戦では明らかに前転が余計。
:『DD』ではビーム属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「HSTシステム」で、攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。また、自分のアクション毎に攻撃力・照準値が増加し、更に気力が10上昇する毎にメタルジェノサイダーの必殺技威力が増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時には攻撃力が増加する。SSR+昇格時は攻撃力・防御力・照準値・運動性増加が追加される。サブアビリティは「ダメージアップIII(ビーム)」。
+
:『DD』ではビーム属性のSSR必殺技。メインアビリティは「HSTシステム」で、MAP兵器以外の最大射程が増加する。また、自分のアクション毎に攻撃力・照準値が増加し、更に気力が10上昇する毎にメタルジェノサイダーの必殺技威力が増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時には攻撃力が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(ビーム)」。
 
:ちなみに、発射直前に両脚部が少しばかり上下に動くという設定が存在するが、ゲーム内では『DD』のR-GUNパワードとSRXの合体攻撃「天上天下一撃必殺砲」で描写されている。
 
:ちなみに、発射直前に両脚部が少しばかり上下に動くという設定が存在するが、ゲーム内では『DD』のR-GUNパワードとSRXの合体攻撃「天上天下一撃必殺砲」で描写されている。
 
;マシンガン
 
;マシンガン
109行目: 109行目:  
;ツイン・マグナライフル
 
;ツイン・マグナライフル
 
:ビーム・実弾の両方を発射できる。OGシリーズでは[[換装武器]]。SH作戦では「マグナ・ツインライフル」となっている。
 
:ビーム・実弾の両方を発射できる。OGシリーズでは[[換装武器]]。SH作戦では「マグナ・ツインライフル」となっている。
:『DD』ではビーム属性の通常攻撃に採用。R必殺技としてのメインアビリティは「ブレイクアタック I」で、ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時に攻撃力が増加する。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップ I」。
+
:『DD』ではビーム属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「ブレイクアタック I」で、サブアビリティは「攻撃力・照準値アップ I」。
    
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
 
;アキシオンバスター
 
;アキシオンバスター
:『DD』で初登場。ビーム属性のSSR必殺技。その場で魔法陣を展開して[[R-GUNリヴァーレ]]に変異。そのままリヴァーレの必殺技であるアキシオンバスターを発射する。
+
:『DD』でビーム属性のSSR必殺技として登場。その場で魔法陣を展開して[[R-GUNリヴァーレ]]に変異。そのままリヴァーレの必殺技であるアキシオンバスターを発射する。
 
:確かに『OG』では戦闘中にR-GUNリヴァーレに変異したが、まさか戦闘アニメとして変異してR-GUNの武器扱いになるとは思われなかっただろう。多くのファンの度肝を抜いた。
 
:確かに『OG』では戦闘中にR-GUNリヴァーレに変異したが、まさか戦闘アニメとして変異してR-GUNの武器扱いになるとは思われなかっただろう。多くのファンの度肝を抜いた。
 
:変異時の演出はTVアニメ『ディバイン・ウォーズ』の演出を参考にしており、カットイン時のコクピットのデザインがR-GUNリヴァーレの物に、イングラムの目も金色にそれぞれ変化しているのが細かいポイント。
 
:変異時の演出はTVアニメ『ディバイン・ウォーズ』の演出を参考にしており、カットイン時のコクピットのデザインがR-GUNリヴァーレの物に、イングラムの目も金色にそれぞれ変化しているのが細かいポイント。
:メインアビリティは「ガナン・ゲマトリア」。R-GUN装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力、照準値、アキシオン・バスターの必殺技威力増加する。R-GUN装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が増加する(効果は重複可能)。気力130以上のとき、被ダメージを大きく軽減するバリアを展開する。R-GUN装備時、かつフィールド上に味方のリュウセイ・ダテがいるとき、攻撃力・照準値が増加する。
+
:メインアビリティは「ガナン・ゲマトリア」で、気力が10上昇する毎に攻撃力、照準値、アキシオン・バスターの必殺技威力増加する。周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が増加する。気力130以上のとき、被ダメージを大きく軽減するバリアを展開する。フィールド上に味方のリュウセイ・ダテがいるとき、攻撃力・照準値が増加する。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップIII」。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
1,098

回編集

案内メニュー