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| ===武装・[[必殺武器]]=== | | ===武装・[[必殺武器]]=== |
| ;破表拳 | | ;破表拳 |
− | :パンチ。『X-Ω』での通常攻撃。『DD』では打撃属性の通常攻撃。 | + | :パンチ。『X-Ω』での通常攻撃。 |
| + | :『DD』では打撃属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「重装甲I」で、サブアビリティは「攻撃力アップI」。 |
| :寺田貴信氏のtwitterによる発言<ref>[https://twitter.com/TakanobuTerada/status/1607304101553111041 寺田貴信の2022年12月26日のツイート、Twitter]</ref>から推測すると、元ネタはアニメ『破裏拳ポリマー』。 | | :寺田貴信氏のtwitterによる発言<ref>[https://twitter.com/TakanobuTerada/status/1607304101553111041 寺田貴信の2022年12月26日のツイート、Twitter]</ref>から推測すると、元ネタはアニメ『破裏拳ポリマー』。 |
| ;機神拳 | | ;機神拳 |
− | :『COMPACT3』ではシンプルなパンチ連打後、敵を吹き飛ばす。『OGS』『OG外伝』では背後から裏拳、蹴りの連打、止めの拳のコンビネーション。『DD』では打撃属性のR必殺技。 | + | :『COMPACT3』ではシンプルなパンチ連打後、敵を吹き飛ばす。『OGS』『OG外伝』では背後から裏拳、蹴りの連打、止めの拳のコンビネーション。 |
| + | :『DD』では打撃属性のR必殺技。『OG』シリーズから一撃増えている。メインアビリティは「ガードブレイクI」で、サブアビリティは「攻撃力アップI」。 |
| ;機神双獣撃 | | ;機神双獣撃 |
− | :両腕から獣を象ったエネルギー波を放つ。『DD』では打撃属性のSR必殺技。 | + | :両腕から放った獣を象ったエネルギー波が敵に入り込み、敵を内側から破壊する。 |
| + | :『DD』では打撃属性のSR必殺技。エネルギー波が複数攻撃するようになった。メインアビリティは「アタッカーII」で、サブアビリティは「攻撃力アップII」。 |
| ;機神猛撃拳 | | ;機神猛撃拳 |
− | :『COMPACT3』では両腕をオーラで覆い、機神拳以上の強力な連打を叩き込む。『OGS』『OG外伝』では気迫と共に相手を気で拘束して、拳と蹴りの連打、最後は飛び蹴りのコンビネーション。名前が「~拳」で蹴り技なのは、元ネタであろう某南斗の蹴り技と同じ。『DD』では打撃属性のSSR必殺技。 | + | :『COMPACT3』では両腕をオーラで覆い、機神拳以上の強力な連打を叩き込む。『OGS』『OG外伝』では気迫と共に相手を気で拘束して、拳と蹴りの連打、最後は飛び蹴りのコンビネーション。名前が「~拳」で蹴り技なのは、元ネタであろう某南斗の蹴り技と同じ。 |
| + | :『DD』では打撃属性のSSR必殺技。メインアビリティは「轟級修羅神(ヤルダバオト)」で、攻撃力・防御力・照準値が増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力・照準値が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップIII」。 |
| ;轟覇機神拳 | | ;轟覇機神拳 |
| :『COMPACT3』では機神猛撃拳同様の攻撃後、ヤルダバオトのカットインと共に突撃し前腕に内蔵された覇気孔からエネルギーを零距離発射する。『OG外伝』ではフォルカの気迫を極限まで高め、拳の連打の後、覇気孔から覇龍を模ったエネルギーで上空に跳ね飛ばす。なお、武器BGMは「轟き、覇壊せし者」。聞きたければ機体BGMを汎用のものに。 | | :『COMPACT3』では機神猛撃拳同様の攻撃後、ヤルダバオトのカットインと共に突撃し前腕に内蔵された覇気孔からエネルギーを零距離発射する。『OG外伝』ではフォルカの気迫を極限まで高め、拳の連打の後、覇気孔から覇龍を模ったエネルギーで上空に跳ね飛ばす。なお、武器BGMは「轟き、覇壊せし者」。聞きたければ機体BGMを汎用のものに。 |
| :『X-Ω』では必殺スキルに採用。 | | :『X-Ω』では必殺スキルに採用。 |
− | :『DD』ではSSR必殺技ユニットパーツとして採用。可能な限り『OG外伝』のモーションを再現しているが、アッパーで打ち上げた直後にヤルダバオト自身も跳び上がり、空中で覇龍を射出するモーションが追加されている。 | + | :『DD』では打撃属性のSSR必殺技。可能な限り『OG外伝』のモーションを再現しているが、アッパーで打ち上げた直後にヤルダバオト自身も跳び上がり、空中で覇龍を射出するモーションが追加されている。 |
| + | :メインアビリティは「紅の修羅神」で、攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力を減少させ、一定の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。HPが50%以下のとき、自分のアクション毎にHPを回復する。打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップIII」。 |
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| ===合体攻撃=== | | ===合体攻撃=== |