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| ;M71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ | | ;M71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ |
| :両腰部に収納されている折りたたみ式ナイフ。実体剣と振動波を併用し、エネルギーをほとんど消費しないうえ、ダガーLの胸部装甲を易々と貫くほどの威力がある。 | | :両腰部に収納されている折りたたみ式ナイフ。実体剣と振動波を併用し、エネルギーをほとんど消費しないうえ、ダガーLの胸部装甲を易々と貫くほどの威力がある。 |
− | :SRWではソード、ブラスト装備時の[[切り払い]]演出でしか登場していなかった(原作でもガルナハン攻略戦でしか使わなかったので仕方ないといえばその通りだが)のだが、『DD』で「フォールディングレイザー」表記でついに斬撃属性の通常攻撃として採用された。20mmCIWS→フォールディングレイザーのパターンアタックとなっている。 | + | :SRWでは主にソード、ブラスト装備時の[[切り払い]]演出でしか登場していなかった(原作でもガルナハン攻略戦でしか使わなかったので仕方ないといえばその通りだが)。 |
| + | :『DD』では斬撃属性の通常攻撃及びR必殺技。「フォールディングレイザー」名義。20mmCIWS→フォールディングレイザーのパターンアタックとなっている。メインアビリティは「セカンドステージシリーズ(インパルス)」で、攻撃力・防御力が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップI」。 |
| ;MA-BAR72 高エネルギービームライフル | | ;MA-BAR72 高エネルギービームライフル |
| :フリーダムやジャスティスに装備されたルプスの改良型。エネルギー消費効率が大幅に向上している。セイバーやカオス、ガイアのビームライフルも外観こそ違うが、基本設計は同一である。 | | :フリーダムやジャスティスに装備されたルプスの改良型。エネルギー消費効率が大幅に向上している。セイバーやカオス、ガイアのビームライフルも外観こそ違うが、基本設計は同一である。 |
| :『Z』では、対地版と対空版がある。 | | :『Z』では、対地版と対空版がある。 |
− | :『DD』ではビーム属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「アタッカーⅡ」で、気力120以上で攻撃力が上昇する。 | + | :『DD』ではビーム属性のSR必殺技。メインアビリティは「アタッカーⅡ」で、サブアビリティは「攻撃力アップII」。 |
| ;MMI-RG59V 機動防盾 | | ;MMI-RG59V 機動防盾 |
| :対ビームコーティングが施された実体盾。上下左右にスライドして有効防御面の拡大と取り回しを両立させている。 | | :対ビームコーティングが施された実体盾。上下左右にスライドして有効防御面の拡大と取り回しを両立させている。 |
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| :フリーダム、ジャスティスに装備されたラケルタを改良したビームサーベル。ラケルタ以上の出力を持ち、エネルギー効率も改善されている。原作では使用されたことはないが、設定上は二基連結の「アンビデクストラス・ハルバード」モードでの使用も可能。 | | :フリーダム、ジャスティスに装備されたラケルタを改良したビームサーベル。ラケルタ以上の出力を持ち、エネルギー効率も改善されている。原作では使用されたことはないが、設定上は二基連結の「アンビデクストラス・ハルバード」モードでの使用も可能。 |
| :『Z』では、[[ザムザザー]]戦を意識した、トドメ演出もある。 | | :『Z』では、[[ザムザザー]]戦を意識した、トドメ演出もある。 |
− | :『DD』では斬撃属性のR必殺技に採用。メインアビリティは「ガードブレイクⅠ」で、戦闘時のみ敵の防御力が低下する。 | + | :『DD』では斬撃属性のR必殺技。メインアビリティは「ガードブレイクⅠ」で、サブアビリティは「攻撃力アップI」。 |
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| ==== 必殺技 ==== | | ==== 必殺技 ==== |
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| :『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』での必殺スキル。 | | :『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』での必殺スキル。 |
| ;ビームサーベル連撃 | | ;ビームサーベル連撃 |
− | :『DD』で斬撃属性のSSR必殺技に採用。ビームライフルを連射しながら接近してサーベルによる連続斬り、最後はシールドを捨て両手持ちでサーベルを突き刺し抉る。 | + | :『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として登場。ビームライフルを連射しながら接近してサーベルによる連続斬り、最後はシールドを捨て両手持ちでサーベルを突き刺し抉る。 |
− | :メインアビリティは「フォースシルエット」で、フォースインパルスガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程が増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が更に増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を大きく減少させる。[[連続行動|自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する]](効果は重複しない)。 | + | :メインアビリティは「フォースシルエット」で、MAP兵器以外の最大射程が増加する。攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が更に増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を大きく減少させる。[[連続行動|自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する]]。サブアビリティは「攻撃力アップIII」。 |
| ;ビームライフル(連射) | | ;ビームライフル(連射) |
| :『Z』で採用。その名の通りビームライフルを連射する全体攻撃。非P属性は、本形態唯一のバリア貫通付き。 | | :『Z』で採用。その名の通りビームライフルを連射する全体攻撃。非P属性は、本形態唯一のバリア貫通付き。 |