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| === 武装・[[必殺武器]] === | | === 武装・[[必殺武器]] === |
| ;タックル | | ;タックル |
− | :『DD』では打撃属性通常攻撃として採用。R必殺技としてのメインアビリティは「高機動 I(照準値アップ)」で、気力120以上で照準値・運動性が増加する<ref>実装当時は通常の「高機動」で、運動性アップの能力のみであったが、ユニットの方向性とズレがあるとして、現在のアビリティに変更された。</ref>。サブアビリティは「攻撃力アップ I」。 | + | :『DD』で打撃属性の通常攻撃及びR必殺技として登場。メインアビリティは「高機動 I(照準値アップ)」で、<ref>実装当時は通常の「高機動」で、運動性アップの能力のみであったが、ユニットの方向性とズレがあるとして、現在のアビリティに変更された。</ref>サブアビリティは「攻撃力アップ I」。 |
| ;格闘 | | ;格闘 |
| :見るからに頑丈そうなアームで敵を殴る。 | | :見るからに頑丈そうなアームで敵を殴る。 |
| :『X-Ω』では通常攻撃に使用。 | | :『X-Ω』では通常攻撃に使用。 |
− | :『DD』では打撃属性R必殺技として採用。メインアビリティは「重装甲Ⅰ」気力120以上で被ダメージを軽減する。SSR+昇格時は更に全性能が上昇する。サブアビリティは「防御力アップⅠ」。また、[[平地一穂|へーちん]]がパイロット扱いの敵対時における必殺技としても使用してくる。 | + | :『DD』では打撃属性のR必殺技。メインアビリティは「重装甲Ⅰ」で、サブアビリティは「防御力アップⅠ」。また、[[平地一穂|へーちん]]がパイロット扱いの敵対時における必殺技としても使用してくる。 |
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| ==== 武装 ==== | | ==== 武装 ==== |
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| :状況に応じた化学反応を引き起こす物質を生成し、それを手から放出する技。アナライズで敵を解析、ブレイクシンセサイズで物質を合成、Gセットで装填、シナプス弾撃で発射、というプロセスを踏む。脳のニューロンとシナプスをモチーフとした名前。 | | :状況に応じた化学反応を引き起こす物質を生成し、それを手から放出する技。アナライズで敵を解析、ブレイクシンセサイズで物質を合成、Gセットで装填、シナプス弾撃で発射、というプロセスを踏む。脳のニューロンとシナプスをモチーフとした名前。 |
| :『COMPACT3』では「シナプス弾撃・格闘」名義、『X-Ω』では「シナプス弾撃」名義で必殺スキルに採用。 | | :『COMPACT3』では「シナプス弾撃・格闘」名義、『X-Ω』では「シナプス弾撃」名義で必殺スキルに採用。 |
− | :『DD』では打撃SSR必殺技として採用。相手の弱点を突くという設定は弱体効果付与という形で再現されている。シナリオでは周辺の[[ゲッター線]]を収集、化学物質と合成し簡易ゲッタービームを生成してインベーダーに打ち込むというクロスオーバーがなされていた。メインアビリティは「TMシステム」。覚醒人1号のスピードが上昇し、戦闘時のサイズ差による与ダメージ減少効果を無効。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が上昇。更にシナプス弾撃が命中した相手に全てのステータスが4ターン低下する弱体効果を付与する。 | + | :『DD』では打撃属性のSSR必殺技。相手の弱点を突くという設定は弱体効果付与という形で再現されている。シナリオでは周辺の[[ゲッター線]]を収集、化学物質と合成し簡易ゲッタービームを生成してインベーダーに打ち込むというクロスオーバーがなされていた。 |
| + | :メインアビリティは「TMシステム」で、スピードが上昇し、戦闘時のサイズ差による与ダメージ減少効果を無効。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が上昇。更にシナプス弾撃が命中した相手に全てのステータスが低下する弱体効果を付与する。サブアビリティは「防御力アップIII」。 |
| ;シナプス包膜 | | ;シナプス包膜 |
| :シナプス弾撃で生成した化学物質を泡の中に詰めて発射することで時限爆弾や機雷のように扱う応用技。劇中で使用したのは[[ティラン]]。 | | :シナプス弾撃で生成した化学物質を泡の中に詰めて発射することで時限爆弾や機雷のように扱う応用技。劇中で使用したのは[[ティラン]]。 |
| :SRWでは「シナプス弾撃・射撃」名義で武装に採用。 | | :SRWでは「シナプス弾撃・射撃」名義で武装に採用。 |
− | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技に採用。敵機体を左腕で殴り飛ばしてから無数の泡状に形成した化学物質で攻撃、化学物質に拘束した所を急接近して右腕で殴りつける連続攻撃。メインアビリティは「ブレイクシンセサイズ」で、防御&命中タイプの攻撃力・防御力・照準値が増加する。覚醒人1号装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が増加する。シナプス弾撃・射撃命中時に敵ユニットの気力を減少させる(100より減少しない)。気力130以上のとき、確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。サブアビリティは「防御力・照準値アップIII」。 | + | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技。敵機体を左腕で殴り飛ばしてから無数の泡状に形成した化学物質で攻撃、化学物質に拘束した所を急接近して右腕で殴りつける連続攻撃。メインアビリティは「ブレイクシンセサイズ」で、攻撃力・防御力・照準値が増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が増加する。シナプス弾撃・射撃命中時に敵ユニットの気力を減少させる。気力130以上のとき、一定の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。サブアビリティは「防御力・照準値アップIII」。 |
| ;シナプス弾撃フルパワー | | ;シナプス弾撃フルパワー |
| :グリアノイドが装備される際に追加される。劇中[[カンケル]]に対して単身挑んだ[[蒼斧蛍汰|ケータ]]が放った技。しかし、普通の[[デュアルカインド]]は2人揃わなければ、ブレイクシンセサイズを行うどころか[[ニューロノイド]]を動かす事もできない。 | | :グリアノイドが装備される際に追加される。劇中[[カンケル]]に対して単身挑んだ[[蒼斧蛍汰|ケータ]]が放った技。しかし、普通の[[デュアルカインド]]は2人揃わなければ、ブレイクシンセサイズを行うどころか[[ニューロノイド]]を動かす事もできない。 |
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| ;ニトロ・アタック | | ;ニトロ・アタック |
| :ニトロを起動しタックルから踏みつけの連続攻撃を叩き込む。 | | :ニトロを起動しタックルから踏みつけの連続攻撃を叩き込む。 |
− | :『DD』では打撃属性SR必殺技として採用。メインアビリティは「アタッカーⅡ」気力120以上で攻撃力が上昇する。SSR+昇格時は更に全性能が上昇する。サブアビリティは「HPアップⅡ」。 | + | :『DD』で打撃属性のSR必殺技として登場。メインアビリティは「アタッカーⅡ」で、サブアビリティは「HPアップⅡ」。 |
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| ==== 召喚攻撃 ==== | | ==== 召喚攻撃 ==== |
| ;サイコ・ヴォイス | | ;サイコ・ヴォイス |
− | :『DD』のSSR必殺技。火乃紀の願いに応えた[[ラミア (ベターマン)|ラミア]]が[[ベターマン・ネブラ]]に変身し、クラッシュウィッパー→サイコ・ヴォイスの攻撃を行う…という技なので、'''覚醒人1号は攻撃に一切参加しない'''(原作再現と言えばそうなのだが…)。原作通り、ネブラの姿が歪む演出も再現されている。 | + | :『DD』で特殊属性のSSR必殺技として登場。火乃紀の願いに応えた[[ラミア (ベターマン)|ラミア]]が[[ベターマン・ネブラ]]に変身し、クラッシュウィッパー→サイコ・ヴォイスの攻撃を行う…という技なので、'''覚醒人1号は攻撃に一切参加しない'''(原作再現と言えばそうなのだが…)。原作通り、ネブラの姿が歪む演出も再現されている。 |
− | :メインアビリティは「リンカージェル」で、覚醒人1号装備時、移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。覚醒人1号装備時、攻撃力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する。気力130以上のとき、防御力・命中率が増加する。覚醒人1号装備時、周囲5マス内の敵ユニットの全ての攻撃の与ダメージを減少させる(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。サイコ・ヴォイス命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する。サブアビリティは「防御力・照準値アップIII」。 | + | :メインアビリティは「リンカージェル」で、移動力が1増加する。攻撃力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する。気力130以上のとき、防御力・命中率が増加する。周囲5マス内の敵ユニットの全ての攻撃の与ダメージを減少させる。サイコ・ヴォイス命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する。サブアビリティは「防御力・照準値アップIII」。 |
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| ==== 特殊装備 ==== | | ==== 特殊装備 ==== |