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| ;WAW-04 30mmリニアアサルトライフル「ジャッジメント」 | | ;WAW-04 30mmリニアアサルトライフル「ジャッジメント」 |
| :E.U.製の対KMF用リニアアサルトライフル。徹甲弾を通常弾としてメインで使用しており、他に榴散弾、スモーク弾、成形炸薬弾を使用可能。 | | :E.U.製の対KMF用リニアアサルトライフル。徹甲弾を通常弾としてメインで使用しており、他に榴散弾、スモーク弾、成形炸薬弾を使用可能。 |
− | :『DD』ではR必殺技に採用。実弾属性。メインアビリティは「高機動 I」で、気力120以上の時に運動性が増加する。サブアビリティは「運動性アップ I」。 | + | :『DD』では実弾属性のR必殺技。メインアビリティは「高機動 I」で、サブアビリティは「運動性アップ I」。 |
| ;対KMF戦闘用トンファー | | ;対KMF戦闘用トンファー |
| :近接戦用武装。 | | :近接戦用武装。 |
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| ;スラッシュハーケン | | ;スラッシュハーケン |
| :KMFの標準装備。 | | :KMFの標準装備。 |
− | :『DD』ではSR必殺技に採用。打撃属性。ハーケンで敵を捕まえ、格闘とシュロッター鋼ソードによる連続攻撃を行う。攻撃の割合としてはシュロッター鋼ソードがほとんどを占めるが、打撃属性。メインアビリティは「全力攻撃 II」で、気力120以上の時に全ての攻撃の与ダメージが増加する。サブアビリティは「照準値・運動性アップ III」。 | + | :『DD』では打撃属性のSR必殺技。ハーケンで敵を捕まえ、格闘とシュロッター鋼ソードによる連続攻撃を行う。攻撃の割合としてはシュロッター鋼ソードがほとんどを占めるが、打撃属性。メインアビリティは「全力攻撃 II」で、サブアビリティは「照準値・運動性アップ III」。 |
| ;刀(シュロッター鋼ソード) | | ;刀(シュロッター鋼ソード) |
| :リベルテからの追加武装。ブレイズルミナスを纏うことが可能な攻防一体の剣。同材質の剣を用いるランスロット・グレイルのものとは異なり、日本刀のような形状となっている。 | | :リベルテからの追加武装。ブレイズルミナスを纏うことが可能な攻防一体の剣。同材質の剣を用いるランスロット・グレイルのものとは異なり、日本刀のような形状となっている。 |
− | :『X-Ω』『DD』では通常攻撃に採用。『DD』では斬撃属性で、R必殺技としてのメインアビリティは「[[狙い撃ち]] I」。気力120以上の時に照準値が増加する。サブアビリティは「照準値アップ I」。 | + | :『X-Ω』では通常攻撃に採用。 |
| + | :『DD』では斬撃属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「[[狙い撃ち]] I」で、サブアビリティは「照準値アップ I」。 |
| ;ブレインレイドシステム | | ;ブレインレイドシステム |
| :脳波リンク網を形成する根幹となるシステム。 | | :脳波リンク網を形成する根幹となるシステム。 |
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| :『X-Ω』における必殺スキル。 | | :『X-Ω』における必殺スキル。 |
| ;ファントム・リベレイト | | ;ファントム・リベレイト |
− | :『DD』でのSSR必殺技。斬撃属性。ジャッジメントで牽制しながら接近し、シュロッター鋼ソードによる乱舞攻撃を行う。 | + | :『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として登場。ジャッジメントで牽制しながら接近し、シュロッター鋼ソードによる乱舞攻撃を行う。 |
− | :メインアビリティは「シュロッター鋼合金(リベルテ)」で、アレクサンダ・リベルテ装備時に照準値・運動性が増加する。気力が10上昇するごとに攻撃力・照準値・運動性が増加。気力130以上のときに、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が増加し、戦闘時の[[サイズ差補正無視|サイズ差補正を無視する]]。サブアビリティは「照準値・運動性アップIII」。 | + | :メインアビリティは「シュロッター鋼合金(リベルテ)」で、照準値・運動性が増加する。気力が10上昇するごとに攻撃力・照準値・運動性が増加。気力130以上のときに、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が増加し、戦闘時の[[サイズ差補正無視|サイズ差補正を無視する]]。サブアビリティは「照準値・運動性アップIII」。 |
| ;ワイヴァン・ペネトレイト | | ;ワイヴァン・ペネトレイト |
− | :『DD』でのSSR必殺技。斬撃属性。シュロッター鋼ソードと左腕部のブレードで連続攻撃を行う。 | + | :『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として登場。シュロッター鋼ソードと左腕部のブレードで連続攻撃を行う。 |
− | :メインアビリティは「増加機動装置」で、アレクサンダ・リベルテ装備時、攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力120以上のとき、命中&回避タイプの移動力が1増加する(効果は重複可能)。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性を減少させる。ワイヴァン・ペネトレイト命中時、自分に「直撃」を発動する。サブアビリティは「照準値・運動性アップIII」。 | + | :メインアビリティは「増加機動装置」で、攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力120以上のとき、移動力が1増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性を減少させる。ワイヴァン・ペネトレイト命中時、自分に「直撃」を発動する。サブアビリティは「照準値・運動性アップIII」。 |
| ;ジャッジメント・ハードレイン | | ;ジャッジメント・ハードレイン |
− | :『DD』でのSSR必殺技。実弾属性。敵を追い詰めるように飛び交いながらジャッジメントの通常弾で攻撃を行い、成形炸薬弾で追い打ちをかける。マズルフラッシュで照らされながら突撃をかけるアニメーションは必見。 | + | :『DD』で実弾属性のSSR必殺技として登場。敵を追い詰めるように飛び交いながらジャッジメントの通常弾で攻撃を行い、成形炸薬弾で追い打ちをかける。マズルフラッシュで照らされながら突撃をかけるアニメーションは必見。 |
− | :メインアビリティは「BRS(リベルテ)」。アレクサンダ・リベルテ装備時、攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力130以上のとき戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性を減少させ、ジャッジメント・ハードレインの必殺技威力が増加する。ジャッジメント・ハードレイン命中時、自分に「覚醒」を発動する。 | + | :メインアビリティは「BRS(リベルテ)」。攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力130以上のとき戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性を減少させ、ジャッジメント・ハードレインの必殺技威力が増加する。ジャッジメント・ハードレイン命中時、自分に「覚醒」を発動する。サブアビリティは「照準値・運動性アップIII」。 |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |