11行目:
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;気力+(ダメージ)
;気力+(ダメージ)
:技能所持者がダメージを受けた時、気力が本来の上昇値に加えて「+2」される。
:技能所持者がダメージを受けた時、気力が本来の上昇値に加えて「+2」される。
−
:他の気力+系技能は補正値が+1([[戦意高揚]]は除く)なので、それらよりも優れた気力アップ効果を持つ。回避率が低く、[[防御]]値と機体の装甲が厚いスーパー系パイロットに取得させて前線に立たせれば、あっという間に気力が上昇する。逆に、回避力が高く装甲が薄いリアル系機体のパイロットには不向き。
+
:他の気力+系技能は補正値が+1であるため、それらよりも優れた気力上昇効果を持つ。回避率が低く、[[防御]]値と機体の装甲が厚いスーパー系パイロットに取得させて前線に立たせれば、あっという間に気力が上昇する。逆に、回避力が高く装甲が薄いリアル系機体のパイロットには不向き。
;気力+(撃破 / 壊滅)
;気力+(撃破 / 壊滅)
:(壊滅)は第3次Zでの名称。自軍ユニットが敵ユニットを撃墜させると所持者の気力が「+1」追加される。
:(壊滅)は第3次Zでの名称。自軍ユニットが敵ユニットを撃墜させると所持者の気力が「+1」追加される。