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| :レッドカンパニー(現:レッド・エンタテインメント)に所属していた時期があり、参戦作品では『[[サクラ大戦]]』の『GB2』や『V』にもデザインで参加している<ref>[https://twitter.com/ganzycfe/status/1303620763216347136 Mがんぢー イラスト/デザインお仕事募集中 Twitter(2020年9月9日)]、2022年12月30日閲覧。</ref><ref>[https://twitter.com/ganzycfe/status/1111904022900858880 Mがんぢー イラスト/デザインお仕事募集中 Twitter(2019年3月30日)]、2022年12月30日閲覧。</ref>。 | | :レッドカンパニー(現:レッド・エンタテインメント)に所属していた時期があり、参戦作品では『[[サクラ大戦]]』の『GB2』や『V』にもデザインで参加している<ref>[https://twitter.com/ganzycfe/status/1303620763216347136 Mがんぢー イラスト/デザインお仕事募集中 Twitter(2020年9月9日)]、2022年12月30日閲覧。</ref><ref>[https://twitter.com/ganzycfe/status/1111904022900858880 Mがんぢー イラスト/デザインお仕事募集中 Twitter(2019年3月30日)]、2022年12月30日閲覧。</ref>。 |
| ;NAOKI(なおき) | | ;NAOKI(なおき) |
− | :デザイナー・モデラー。 | + | :デザイナー・モデラー。1972年生まれで2003年よりモデラーとして活動。本名は佐藤直樹で、同姓同名のモデラーやデザイナー、音楽家などがいるが別人。 |
− | :1972年生まれで2003年よりモデラーとして活動。本名は佐藤直樹で、同姓同名のモデラーやデザイナー、音楽家などがいるが別人。
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| :バンダイのガンプラや、コトブキヤのフレームアームズ、ティタノマキアなどのデザインを手がける。 | | :バンダイのガンプラや、コトブキヤのフレームアームズ、ティタノマキアなどのデザインを手がける。 |
| :スパロボでは[[ゲシュテルベン]]、[[ゲシュテルベン改]]、[[ガーダイド]]などをデザインしている。 | | :スパロボでは[[ゲシュテルベン]]、[[ゲシュテルベン改]]、[[ガーダイド]]などをデザインしている。 |
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| :スパロボ関連では『[[NAMCO x CAPCOM]]』の立ち絵の一部、[[無限のフロンティア]]シリーズ及び『[[PROJECT X ZONE]]』の立ち絵及び戦闘カットインを担当。描いている絵が下着ないしパンツが見える構図であることが多いため、「'''パンツ先生'''」の通称が付いている。 | | :スパロボ関連では『[[NAMCO x CAPCOM]]』の立ち絵の一部、[[無限のフロンティア]]シリーズ及び『[[PROJECT X ZONE]]』の立ち絵及び戦闘カットインを担当。描いている絵が下着ないしパンツが見える構図であることが多いため、「'''パンツ先生'''」の通称が付いている。 |
| ;バンダイナムコエンターテインメント | | ;バンダイナムコエンターテインメント |
− | :バンダイナムコグループの一社で、2008年4月1日以降のスパロボシリーズの発売元。2015年3月31日までの社名は「バンダイナムコゲームス」。 | + | :バンダイナムコグループの一社で、2008年4月1日にバンプレストのゲーム事業を譲受し、以降のスパロボシリーズの発売元となった。2015年3月31日までの社名は「バンダイナムコゲームス」。 |
| ;[[スタッフ:バンプレスト|バンプレスト]] | | ;[[スタッフ:バンプレスト|バンプレスト]] |
− | :バンダイナムコグループの一社で、スパロボシリーズのかつての発売元であった。2008年4月のグループ再編によりゲームコンテンツ事業より撤退し、以降はプライズ事業専門となった。 | + | :バンダイナムコグループの一社で、スパロボシリーズのかつての発売元であった。2008年4月のグループ再編によりゲームコンテンツ事業はバンダイナムコゲームズへ移管し、法人としてはプライズ事業専門となった。 |
− | :2019年4月をもってBANDAI SPIRITSに吸収合併。全ての権利義務を同社へ承継し解散となった。 | + | :2019年4月をもってBANDAI SPIRITSに吸収合併され、全ての権利義務を同社へ承継し解散となった。以降はプライズのブランド名のみ残されている。 |
| ;バンプレソフト | | ;バンプレソフト |
− | :バンプレストは90年代までの[[スーパーロボット大戦シリーズ]]制作を外注で行っていたが、<!--グレイトバトルシリーズは自社開発-->『[[スーパーロボット大戦α]]』を機に自社制作することとなり立ち上げた子会社。発足当時はバンプレストの子会社だったが、バンダイナムコグループが再編された際にバンダイナムコゲームスの子会社となった。 | + | :バンプレストは90年代まで[[スーパーロボット大戦シリーズ]]の開発を外注で行っていたが、<!--グレイトバトルシリーズは自社開発-->『[[スーパーロボット大戦α]]』を機に自社開発することとなり立ち上げた子会社。発足当時はバンプレストの子会社だったが、バンダイナムコグループが再編された際にバンダイナムコゲームスの子会社となった。 |
| :2011年3月に同じくバンダイグループのゲーム会社・ベックと合併し「B.B.スタジオ」として再編された。 | | :2011年3月に同じくバンダイグループのゲーム会社・ベックと合併し「B.B.スタジオ」として再編された。 |
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| === へ === | | === へ === |
| ;[[スタッフ:ベック|ベック]] | | ;[[スタッフ:ベック|ベック]] |
− | :かつて存在したバンダイグループの開発会社。『機動戦士ガンダム外伝』シリーズなどバンダイ版権のキャラクターゲームを多数制作。スパロボシリーズにおいては『Scramble Commander』シリーズの開発を担当。 | + | :かつて存在したバンダイグループの開発会社。『ギレンの野望』シリーズや『機動戦士ガンダム外伝』シリーズなどバンダイ版権のキャラクターゲームを多数制作。スパロボシリーズにおいては『Scramble Commander』シリーズの開発を担当。 |
| :2011年3月に先述のバンプレソフトと合併し「B.B.スタジオ」へ再編された。 | | :2011年3月に先述のバンプレソフトと合併し「B.B.スタジオ」へ再編された。 |
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