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;170mm機関砲
 
;170mm機関砲
 
:従来の火砲よりも小型・小口径の機銃。グレイズ・アインとの戦闘では接射による逆転を狙ったが不発に終わっている。
 
:従来の火砲よりも小型・小口径の機銃。グレイズ・アインとの戦闘では接射による逆転を狙ったが不発に終わっている。
:『DD』では「腕部機関砲」名義で通常攻撃に採用。実弾属性。メインアビリティは「ブレイクアタック I」で、ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時に攻撃力が増加する。サブアビリティは「攻撃力・防御力アップ I」。
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:『DD』では「腕部機関砲」名義で実弾属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「ブレイクアタック I」で、サブアビリティは「攻撃力・防御力アップ I」。
 
;太刀
 
;太刀
 
:第4形態への修復と共にテイワズから提供された日本刀型実体剣。当初は柄の付いていない剥き身の状態で運用されており、後にマニピュレーターに合わせた適切な形状のグリップが追加され完成する。
 
:第4形態への修復と共にテイワズから提供された日本刀型実体剣。当初は柄の付いていない剥き身の状態で運用されており、後にマニピュレーターに合わせた適切な形状のグリップが追加され完成する。
 
:メイスやアックスよりも軽量・細身の武器で、装甲の隙間やパネルライン・関節部位などを狙うことを想定している。
 
:メイスやアックスよりも軽量・細身の武器で、装甲の隙間やパネルライン・関節部位などを狙うことを想定している。
 
:メイスと比べ繊細な扱いが求められる故に三日月からは敬遠されている節があり、他の武器が使えなくなった後の「最終手段」的な用法が多かったが、戦いの中でコツを掴んでからは物語の節目となる場面において、主に敵へのトドメの一撃として用いられるようになった。ガンダム・フレームのツインリアクターによる大出力と阿頼耶識システムによる操作精度を併せ持った一刀は、最終的に'''数百年に渡って放置されても劣化しないほど堅牢な高硬度レアアロイ製のフレームを、ナノラミネートアーマーを施された装甲ごと'''両断・貫通せしめるほどにまで至る。
 
:メイスと比べ繊細な扱いが求められる故に三日月からは敬遠されている節があり、他の武器が使えなくなった後の「最終手段」的な用法が多かったが、戦いの中でコツを掴んでからは物語の節目となる場面において、主に敵へのトドメの一撃として用いられるようになった。ガンダム・フレームのツインリアクターによる大出力と阿頼耶識システムによる操作精度を併せ持った一刀は、最終的に'''数百年に渡って放置されても劣化しないほど堅牢な高硬度レアアロイ製のフレームを、ナノラミネートアーマーを施された装甲ごと'''両断・貫通せしめるほどにまで至る。
:『DD』ではSR必殺技に採用。斬撃属性。メインアビリティは「[[アタッカー]] II」で、気力120以上の時に攻撃力が増加する。サブアビリティは「防御力アップ II」。
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:『DD』では斬撃属性のSR必殺技。メインアビリティは「[[アタッカー]] II」で、サブアビリティは「防御力アップ II」。
 
;大型特殊メイス(通称:レンチメイス)
 
;大型特殊メイス(通称:レンチメイス)
 
:先端部がレンチのように展開して敵を挟み込み、内部に搭載されたチェーンソーで対象を破壊する機構が備わった新型メイス。
 
:先端部がレンチのように展開して敵を挟み込み、内部に搭載されたチェーンソーで対象を破壊する機構が備わった新型メイス。
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:単純な打撃戦においても破壊力は絶大だが、以前のメイスよりもさらに大型・大質量となったため、ガンダム・フレームの大出力を以てしても取り回しが難しい。
 
:単純な打撃戦においても破壊力は絶大だが、以前のメイスよりもさらに大型・大質量となったため、ガンダム・フレームの大出力を以てしても取り回しが難しい。
 
:最後はグレイズ・アインに対して投擲されるも、片手で受け止められパイルバンカーで破壊されている。
 
:最後はグレイズ・アインに対して投擲されるも、片手で受け止められパイルバンカーで破壊されている。
:『DD』ではR必殺技に採用。打撃属性。メイスで吹き飛ばしてから踏みつける。メインアビリティは「[[底力]] I」で、HPが25%減少する毎に攻撃力・防御力が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップ I」。
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:『DD』では打撃属性のR必殺技。メイスで吹き飛ばしてから踏みつける。メインアビリティは「[[底力]] I」で、サブアビリティは「攻撃力アップ I」。
    
====特筆機能====
 
====特筆機能====
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====必殺技====
 
====必殺技====
 
;レンチメイス(チェーンソー)
 
;レンチメイス(チェーンソー)
:『DD』でのSSR必殺技。打撃属性。メイスで殴打し、パンチで追撃。最後に敵を挟み込んでチェーンソーで裁断する。モーションはカルタ親衛隊戦での再現。
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:『DD』で打撃属性のSSR必殺技として登場。メイスで殴打し、パンチで追撃。最後に敵を挟み込んでチェーンソーで裁断する。モーションはカルタ親衛隊戦での再現。
:メインアビリティは「腰部スラスター(バルバトス)」で、攻撃特化タイプの攻撃力・防御力が増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が増加する。ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時に命中率・全ての攻撃の与ダメージが増加する。反撃時に確率で先制攻撃を行う。ステージ開始時、気力が上昇する。サブアビリティは「攻撃力アップ III」。
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:メインアビリティは「腰部スラスター(バルバトス)」で、攻撃力・防御力が増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が増加する。ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時に命中率・全ての攻撃の与ダメージが増加する。反撃時に確率で先制攻撃を行う。ステージ開始時、気力が上昇する。サブアビリティは「攻撃力アップ III」。
 
;阿頼耶識リミッター解除
 
;阿頼耶識リミッター解除
:『DD』でのSSR必殺技。斬撃属性。太刀で連続攻撃を行う。最後にリミッターを解除し、追加装甲をパージして、トドメの突きを行う。モーションは[[グレイズ・アイン]]戦の再現。
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:『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として登場。太刀で連続攻撃を行う。最後にリミッターを解除し、追加装甲をパージして、トドメの突きを行う。モーションは[[グレイズ・アイン]]戦の再現。
:メインアビリティは「追加胸部装甲(バルバトス)」で、第6形態装備時に、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する。ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージが増加する。阿頼耶識リミッター解除命中時、自身に「[[覚醒]]」が発動。気力上限が増加する(効果は重複せず効果の最も高いもののみ有効)。
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:メインアビリティは「追加胸部装甲(バルバトス)」で、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する。ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージが増加する。阿頼耶識リミッター解除命中時、自身に「[[覚醒]]」が発動。気力上限が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップ III」。
 
<!--===[[特殊能力]]===-->
 
<!--===[[特殊能力]]===-->
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<!--==機体BGM==-->
 
<!--==機体BGM==-->
 
<!-- ==対決・名場面== -->
 
<!-- ==対決・名場面== -->
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==関連機体==
 
==関連機体==
 
;[[ガンダム・バルバトス]]
 
;[[ガンダム・バルバトス]]
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