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ニューレイズナー
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2023年10月1日 (日) 16:19時点における版
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2023年10月1日 (日) 16:19
→必殺技
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:『DD』では打撃属性のSSR必殺技として実装。戦闘アニメはレーザードライフルで牽制→V-MAV発動→連続体当たり→カーフミサイル射出後、それを追い抜きナックルショット→遅れてカーフミサイル着弾という流れ。
:『DD』では打撃属性のSSR必殺技として実装。戦闘アニメはレーザードライフルで牽制→V-MAV発動→連続体当たり→カーフミサイル射出後、それを追い抜きナックルショット→遅れてカーフミサイル着弾という流れ。
:カーフミサイルを追い抜く演出は第18話にて旧レイズナーが行っていたものの再現。
:カーフミサイルを追い抜く演出は第18話にて旧レイズナーが行っていたものの再現。
−
:メインアビリティは「LCMパウダー(ニューレイズナー)
」。攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が増加する。命中時、敵ユニットの気力を減少させる。ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。
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:メインアビリティは「LCMパウダー(ニューレイズナー)
」。攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が増加する。命中時、敵ユニットの気力を減少させる。ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
;シューティングスター・フォールダウン
;シューティングスター・フォールダウン
:『DD』で採用。打撃属性のSSR必殺技。海の中から現れたレイズナーがレーザードライフルとナックルショットで敵との距離を詰め、トドメにキックで敵を地面に叩きつける。
:『DD』で採用。打撃属性のSSR必殺技。海の中から現れたレイズナーがレーザードライフルとナックルショットで敵との距離を詰め、トドメにキックで敵を地面に叩きつける。
:海から現れるシーンやトドメのキックは第26話にて旧レイズナーが行っていたものを再現している。
:海から現れるシーンやトドメのキックは第26話にて旧レイズナーが行っていたものを再現している。
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:メインアビリティは「レイ(ニューレイズナー)
」。MAP兵器以外の最大射程・移動力が増加する。攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が増加する。ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。
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:メインアビリティは「レイ(ニューレイズナー)
」。MAP兵器以外の最大射程・移動力が増加する。攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が増加する。ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「運動性アップIII」。
=== [[合体攻撃]] ===
=== [[合体攻撃]] ===
Bannki
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