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− :[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス|PS版]]では最後まで参戦するうえに、ジャックが[[幸運]]を覚えるので役に立つ。メリーは[[激励]]も覚えるが最大SPが低く、ある程度無理をしないと最後まで使用できるレベルまで届かない。射程6のライフルで序盤から活躍できるが、敵一般兵が[[エリート兵]]になる頃には[[集中]]をかけても命中に不安が残る。射程は短いもののライアットが'''+60%'''という高い命中補正を持つため、後半も使うならこちらを強化した方が高額機体に乗る敵エースの相手もし易いだろう。
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→旧シリーズ
=== [[旧シリーズ]] ===
=== [[旧シリーズ]] ===
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}}
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}}
:ジャックが搭乗。第1話から参戦するが、第2話で早速離脱する。
:ジャックが搭乗。第1話から参戦するが、第2話で早速離脱するため非常に影が薄い。
:;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}}
:;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}}
::FC版『第2次』と違い、最後まで自軍ユニットとして使用可能。『第1次』を除くと初のレギュラー参戦が本作。武装は射程1のテキサスソード+'''射程2で非P武器'''のマックリボルバーしかなく、必然的に接近戦を挑むことになる。精神が充実しているので改造すればそこそこ戦える。
::FC版とは違って最後まで自軍ユニットとして使用可能。『第1次』を除くと初のレギュラー参戦が本作。武装は射程1のテキサスソードと射程2・非P属性のマックリボルバーしかなく、必然的に接近戦を挑む事になる。精神が充実しているので改造すればそこそこ戦える。
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
:完全な[[スポット参戦]]。削り役に徹しよう。SFC版のパッケージ裏の画面写真をよく見てみるとテキサスマックが2機いるので持っている人は必見。
:完全な[[スポット参戦]]。削り役に徹しよう。SFC版のパッケージ裏の画面写真をよく見てみるとテキサスマックが2機いるので持っている人は必見。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
:スーパー系のみ登場。下記の武装をフル改造すると[[MAP兵器]]が追加される。…が攻撃範囲は恐ろしく狭い。
:スーパー系のみ登場。下記の武装をフル改造すると[[MAP兵器]]が追加される。…が攻撃範囲は恐ろしく狭い。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
:『第2次』と『第3次』に登場。システムが『F』仕様になったため、メリーの精神コマンドを使用できるようになった。
:『第2次』ではFC版と違って最後まで使用可能。他のスパロボではまず二軍落ちするテキサスマックであるが、獲得資金が極めて少ないCB版『第2次』において、ジャックがLv13で[[幸運]]を覚えるのが非常に大きい。『F』と違ってジャックの射撃値が他スーパー系パイロットの格闘値と遜色ない高さなので、武器を改造すれば戦闘面でも意外と役立ってくれる。武装は射程6・命中補正+6%のマックライフルと、射程3・命中補正+60%のマックライアットが主力となるが、どちらを改造するか悩みどころ。中盤からエリート兵が増えてくるので、当てやすさであればマックライアットに軍配が上がるが…。ちなみにメリーはLv19で[[激励]]を覚えてくれるが、初期SPがたったの25しかなく、残念ながらある程度無理をしないと最後まで使用できるレベルまで届かない。
:『第3次』はSFC版と同じくスポット参戦となる。もう終盤という時期なので戦闘にも参加しづらく、メリーの[[信頼]]を使うくらいしか役立つ事はないだろう。今作では[[偵察]]が貴重なので、『第2次』と同じく序盤から参戦してくれればよかったのだが。
。敵一般兵が[[エリート兵]]になる頃には[[集中]]をかけても命中に不安が残る。後半も使うならこちらを強化した方が高額機体に乗る敵エースの相手もし易いだろう。
=== [[αシリーズ]] ===
=== [[αシリーズ]] ===