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703 バイト追加 、 2023年9月22日 (金) 07:45
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=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}}
:フィン・ファンネルが無制限に使用でき、[[再攻撃]]が出来れば、射程外から連続攻撃を叩き込む事が可能。作中に登場するユニットの中でも最高クラスの強さを誇り、全てのステータスが高水準な上、特に素早さの高さが異常で、モビルスーツが相手でも再攻撃を発動させられるほどである。レベルが高ければ、名前付きにもバンバン再攻撃することが可能。天敵は間接攻撃無効の能力を持つ[[グランゾン]]…かと思いきや、レベル次第ではグランゾンにも再攻撃をかけられるので特別不得手というわけでもない。尚、PS版では微妙に弱体化しフィン・ファンネルが弾数制になった。
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:フィン・ファンネルが無制限に使用でき、[[再攻撃]]が出来れば、射程外から連続攻撃を叩き込む事が可能。作中に登場するユニットの中でも最高クラスの強さを誇り、全てのステータスが高水準な上、特に素早さの高さが異常で、モビルスーツが相手でも再攻撃を発動させられるほどである。レベルが高ければ、名前付きにもバンバン再攻撃することが可能。天敵は間接攻撃無効の能力を持つ[[グランゾン]]…かと思いきや、レベル次第ではグランゾンにも再攻撃をかけられるので特別不得手というわけでもない。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}}
 
::対ビームは無敵だが、[[ファンネル]]の弾数が少ないのが悩み。フル改造でも[[ラストボス|ラスボス]]の攻撃には耐えられないのでアムロをしっかり鍛えるか、[[ひらめき]]を持つ[[ウッソ・エヴィン|ウッソ]]辺りを乗せよう。
 
::対ビームは無敵だが、[[ファンネル]]の弾数が少ないのが悩み。フル改造でも[[ラストボス|ラスボス]]の攻撃には耐えられないのでアムロをしっかり鍛えるか、[[ひらめき]]を持つ[[ウッソ・エヴィン|ウッソ]]辺りを乗せよう。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
:中盤戦前に入手し、F91と並んで味方モビルスーツ中最高級の運動性を誇り、最後までお世話になる。フィン・ファンネルをフル改造すると[[マップ兵器]]版を追加可能。資金を必要とするが、広範囲かつ敵味方識別能力を持ち、猛威をふるう。本作では[[スーパー系]]が軒並み[[2回行動]]と[[魂]]を没収されたため、火力でもトップクラスに位置し、高い命中補正を誇るフィン・ファンネルはリアル系であってもヴァルシオンに有効打を与えることができる。一方、敵の切り払いによく遭遇するのも本作の特徴で、トラウマになったプレイヤーも多い。プレイヤーフェイズ限定だが、敵の射程外から攻撃する事で切り払いを封じる対処法がある。
 
:中盤戦前に入手し、F91と並んで味方モビルスーツ中最高級の運動性を誇り、最後までお世話になる。フィン・ファンネルをフル改造すると[[マップ兵器]]版を追加可能。資金を必要とするが、広範囲かつ敵味方識別能力を持ち、猛威をふるう。本作では[[スーパー系]]が軒並み[[2回行動]]と[[魂]]を没収されたため、火力でもトップクラスに位置し、高い命中補正を誇るフィン・ファンネルはリアル系であってもヴァルシオンに有効打を与えることができる。一方、敵の切り払いによく遭遇するのも本作の特徴で、トラウマになったプレイヤーも多い。プレイヤーフェイズ限定だが、敵の射程外から攻撃する事で切り払いを封じる対処法がある。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
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:3作全てに登場、いずれも『第3次』の性能に準している。
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:本作ではハイパーバズーカの射程が4から6に、ビームライフルが5から6に伸び、SFC版には無かったビームキャノンが追加されるといった細かな上方修正が施されている。運動性は[[サイバスター]]に迫るほど高く、運動性を強化パーツとフル改造でみっちり補強した上で森や暗礁地帯に陣取れば、『F/完結編』のような避けて当てる反撃戦法が可能になる。その場合はあえてHPと装甲に手を付けずに他機体を改造し、νガンダムの耐久力が最も低くなるよう調整しよう。
    
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
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