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移動力
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2023年5月2日 (火) 09:13時点における版
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2023年5月2日 (火) 09:13
移動力の頭打ちについて追記
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当然高ければ高いほど有利だが、高い移動力を活かして一機を単独先行させる戦い方は、孤立して敵の集中砲火を浴びるというリスクも発生する。移動力には大きなバラつきが出ないようにし、ある程度足並みを揃えるのが基本となる。
当然高ければ高いほど有利だが、高い移動力を活かして一機を単独先行させる戦い方は、孤立して敵の集中砲火を浴びるというリスクも発生する。移動力には大きなバラつきが出ないようにし、ある程度足並みを揃えるのが基本となる。
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最大移動力には限界がある作品も多く、「[[加速]]」等の精神コマンドや「[[ブースター]]
」のような移動力を上げる強化パーツ等を使っても、一定の数値で数値が止まってしまう。
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最大移動力には限界がある作品も多く、「[[加速]]」等の精神コマンドや「[[ブースター]]
」のような移動力を上げる強化パーツ等を使っても、一定の数値で数値が止まってしまう。一例として、VXT三部作と『[[30]]』では、ステータス画面での数値上ではいくらでも上がるが、実際は「20」で頭打ちとなる。
== 移動コスト ==
== 移動コスト ==
拙者ァー
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