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:[[ビーム兵器]]によるダメージを、[[ビームコート]]より若干多めに軽減する。
:[[ビーム兵器]]によるダメージを、[[ビームコート]]より若干多めに軽減する。
;ABCマント(アンチビームコーティングマント)
;ABCマント(アンチビームコーティングマント)
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:[[第2次α]]に登場。効果はビームコートと同じ。原作では通常威力の5発分までしかビームに耐えられないが、ゲーム中では特にそのような制限はない。原作ではエネルギーの消耗を抑えるという意味もあったのだが、ゲームでは消費するので本末転倒な事になっている。
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:[[第2次α]]に登場。効果はビームコートと同じ。原作では通常威力の5発分までしかビームに耐えられないが、スパロボでは特にそのような制限はない。原作ではエネルギーの消耗を抑えるという意味もあったのだが、スパロボでは消費するので本末転倒な事になっている。
;[[Iフィールド]]
;[[Iフィールド]]
:[[ミノフスキー粒子]]内で発生する電磁障壁。スパロボではビームバリアの名称として扱われる。
:[[ミノフスキー粒子]]内で発生する電磁障壁。スパロボではビームバリアの名称として扱われる。
*[[第3次]]、[[EX]]、[[第2次G]]:ビーム兵器を完全防御する。
*[[第3次]]、[[EX]]、[[第2次G]]:ビーム兵器を完全防御する。
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*[[第4次]]~[[GC]]:ビーム属性の武器のダメージを一定値まで無効化する。ゲッタービームやビームサーベルはビーム兵器扱いではないので防がれない。
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*[[第4次]]、[[F]]:ビーム兵器のダメージを一定値まで無効化する。
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*[[第3次α]]以降:射撃・ビーム属性のダメージを一定値まで無効化する。PS装甲の登場により、ビームサーベルがビーム属性になったことからの変更。
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*[[COMPACT]]~[[GC]]:ビーム属性の武器のダメージを軽減する。ゲッタービームやビームサーベルはビーム兵器扱いではないので防がれない。
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*[[第3次α]]以降:射撃・ビーム属性のダメージを軽減する。PS装甲の登場により、ビームサーベルがビーム属性になったことからの変更。
;IフィールドΔ
;IフィールドΔ
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:[[νガンダム]]用のフィン・ファンネルによる[[Iフィールド]]。通常の[[Iフィールド]]よりも、ダメージ無効化上限値が若干高めになっていることが多い。
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:[[νガンダム]]用のフィン・ファンネルによる[[Iフィールド]]。通常の[[Iフィールド]]よりも、ダメージ軽減値が若干高めになっていることが多い。
;アンチビームシールド装備
;アンチビームシールド装備
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:OEに登場。能力レベルに応じてビーム兵器によるダメージを軽減。消費ENもレベルにより変動。
:OEに登場。能力レベルに応じてビーム兵器によるダメージを軽減。消費ENもレベルにより変動。
;[[ツインメリットコーティング]]
;[[ツインメリットコーティング]]
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:OE、30に登場。能力レベルに応じてビーム兵器によるダメージを軽減し、同時にENを回復。この能力で消費するENは0。[[ヘビーメタル]]系機体が所持。30ではビーム攻撃のダメージを1000軽減。
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:OE、30に登場。能力レベルに応じてビーム兵器によるダメージを軽減し、同時にENを回復。この能力で消費するENは0。[[ヘビーメタル]]系機体が所持。30ではENを消費してビーム攻撃のダメージを1000軽減。これとは別にターン毎にENが回復する。
;電磁シールド
;電磁シールド
:K、T、30に登場。[[ダン・オブ・サーズデイ]]など一部の[[ヨロイ]]が所持。気力100以上で発動、ビーム属性攻撃を2000まで無効化。消費EN10。
:K、T、30に登場。[[ダン・オブ・サーズデイ]]など一部の[[ヨロイ]]が所持。気力100以上で発動、ビーム属性攻撃を2000まで無効化。消費EN10。