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68 バイト追加 、 2023年3月28日 (火) 21:44
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:;グリッドビーム(Universe Fighter)
 
:;グリッドビーム(Universe Fighter)
 
::『DD』で採用。ビーム属性。ユニバースファイター形態となり、格闘戦の果てにグリッドビームを放つ。
 
::『DD』で採用。ビーム属性。ユニバースファイター形態となり、格闘戦の果てにグリッドビームを放つ。
::メインアビリティは「ハイパーエージェント」で、グリッドマン装備時、気力上限が増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。グリッドマン装備時、攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10増加するごとに、攻撃力・防御力・照準値が増加する。気力140以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を減少させ、自分のアクション時に[[2回行動]]する。攻撃&防御タイプの移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。
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::メインアビリティは「ハイパーエージェント」で、グリッドマン装備時、気力上限が増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。グリッドマン装備時、攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10増加するごとに、攻撃力・防御力・照準値が増加する。気力140(135)以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を減少させ、自分のアクション時に[[2回行動]]する。攻撃&防御タイプの移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。
 
;グリッドライトセイバースラッシュ
 
;グリッドライトセイバースラッシュ
 
:プライマルアクセプターから光の刃を伸ばし、敵を切り裂く。
 
:プライマルアクセプターから光の刃を伸ばし、敵を切り裂く。
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=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
 
;[[空]]・[[陸]]
 
;[[空]]・[[陸]]
:飛行可能だが空適応はB。ビル街や水上戦ではパーツで適正を補いたい
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:飛行可能だが空適応はB。ビル街や水上戦ではパーツで適正を補いたい。
    
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
;1L
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;1L / L
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:前者は『30』、後者は『DD』での表記。
    
=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
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