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265 バイト追加 、 2023年1月27日 (金) 12:39
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ユニットの生存性が上がる反面、[[底力]]・[[ガッツ]]などHPの減少度で発動が決まる[[特殊技能]]とは相性が悪い。特にガッツは発動時と未発動時では圧倒的に戦闘能力が異なるので、この能力のせいで全力を出し切れない不遇なユニットも存在する(一例としては『α外伝』の[[ザムジード]]等)。
 
ユニットの生存性が上がる反面、[[底力]]・[[ガッツ]]などHPの減少度で発動が決まる[[特殊技能]]とは相性が悪い。特にガッツは発動時と未発動時では圧倒的に戦闘能力が異なるので、この能力のせいで全力を出し切れない不遇なユニットも存在する(一例としては『α外伝』の[[ザムジード]]等)。
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また『魔装機神』シリーズのみ、ターンではなく'''フェイズの開始時に処理されている'''。そのため1ターンで2度回復するので、この能力を持つ敵ユニットは他シリーズ以上にタフに感じられる。
    
『X-Ω』ではゲームシステムの仕様上、ノーマルでは「WAVE開始時に回復」や「一定時間ごとに回復」、アリーナでは「自機のターン開始時に回復」や「攻撃時や被ダメージ時に回復」といった効果となっている。またユニットごとに名称が異なるアビリティにHP回復効果が内包されるという形で採用され、「HP回復」という名称は直接使われない。
 
『X-Ω』ではゲームシステムの仕様上、ノーマルでは「WAVE開始時に回復」や「一定時間ごとに回復」、アリーナでは「自機のターン開始時に回復」や「攻撃時や被ダメージ時に回復」といった効果となっている。またユニットごとに名称が異なるアビリティにHP回復効果が内包されるという形で採用され、「HP回復」という名称は直接使われない。
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