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| :第30話途中で乗り換えるが、そのマップでゼンガーが敵を撃墜しなければ隠し武器が手に入る為、本格的な活躍は第31話以降になる事が多い。(他作でも同様だが)レーツェルと違い任意乗り換えができないため、仲間になった後はダイゼンガー以外の機体を扱えない。ガーディアンズ・ソードの存在は本作で判明。 | | :第30話途中で乗り換えるが、そのマップでゼンガーが敵を撃墜しなければ隠し武器が手に入る為、本格的な活躍は第31話以降になる事が多い。(他作でも同様だが)レーツェルと違い任意乗り換えができないため、仲間になった後はダイゼンガー以外の機体を扱えない。ガーディアンズ・ソードの存在は本作で判明。 |
| :合体攻撃の存在ゆえか、単機での最終的な火力と射程は参式に劣る。しかも武器の改造効率の問題で'''最大改造だとアウセンザイターのシュツルム・アングリフにCT率と地形適応以外の要素で負ける'''という事態が発生。最大射程は4しかないうえに全ての武装にEN消費がある。 | | :合体攻撃の存在ゆえか、単機での最終的な火力と射程は参式に劣る。しかも武器の改造効率の問題で'''最大改造だとアウセンザイターのシュツルム・アングリフにCT率と地形適応以外の要素で負ける'''という事態が発生。最大射程は4しかないうえに全ての武装にEN消費がある。 |
| + | :戦闘デモは第2次αをほぼ完全に踏襲している。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS}} |
| :OG2シナリオから登場。シナリオ上での扱い・性能傾向はOG2と同じ。使用不可能な内蔵武器にも内部データとして戦闘アニメがあるが、ゼンガーの内蔵武器用の台詞は収録されていない。 | | :OG2シナリオから登場。シナリオ上での扱い・性能傾向はOG2と同じ。使用不可能な内蔵武器にも内部データとして戦闘アニメがあるが、ゼンガーの内蔵武器用の台詞は収録されていない。 |
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| :『第2次OG』ではさすがに全ての面で弱体化したが射程は健在。 | | :『第2次OG』ではさすがに全ての面で弱体化したが射程は健在。 |
| :『OGMD』では気力をあまり貯めていない段階から使えるバリア貫通効果が対フューリー戦で重要になる。 | | :『OGMD』では気力をあまり貯めていない段階から使えるバリア貫通効果が対フューリー戦で重要になる。 |
− | :『DD』ではイベント「悪を断つ剣」にて[[マッドネット]]の破片を一片も残さずに焼き払うが、この戦闘は『第2次OG』の前日談<ref>「悪を断つ剣」の時系列自体は『OGMD』以降だが、クロガネ隊にいる当事者達が[[トウマ・カノウ|トウマ]]に語る形式になっている。</ref>に関わらず斬艦刀と内蔵兵器を両立させている矛盾が生じている。 | + | :『DD』ではイベント「悪を断つ剣」にて[[マッドネット]]の破片を一片も残さずに焼き払うが、この戦闘は『第2次OG』の前日談<ref>「悪を断つ剣」の時系列自体は『OGMD』以降だが、クロガネ隊にいる当事者達が[[トウマ・カノウ|トウマ]]に語る形式になっている。</ref>にも関わらず斬艦刀と内蔵兵器を両立させている矛盾が生じている。 |
| ;ガーディアンズ・ソード | | ;ガーディアンズ・ソード |
| :本機が本来所持するはずだった実体剣。取り回しを考えてか、斬艦刀よりもやや小振りな片刃が採用されている。何気に刀身の返しが「G」の形になっている。 | | :本機が本来所持するはずだった実体剣。取り回しを考えてか、斬艦刀よりもやや小振りな片刃が採用されている。何気に刀身の返しが「G」の形になっている。 |
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| :『DD』では斬撃属性の通常攻撃兼期間限定配布のR必殺技。メインアビリティは「JINKI-1」で、防御力・照準値が増加する。SSR+昇格時は防御力・照準値が増加し、攻撃が自分に命中する毎に攻撃力が増加する。ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、照準値がと全ての攻撃の与ダメージが増加する。サブアビリティは「攻撃力アップI」。 | | :『DD』では斬撃属性の通常攻撃兼期間限定配布のR必殺技。メインアビリティは「JINKI-1」で、防御力・照準値が増加する。SSR+昇格時は防御力・照準値が増加し、攻撃が自分に命中する毎に攻撃力が増加する。ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、照準値がと全ての攻撃の与ダメージが増加する。サブアビリティは「攻撃力アップI」。 |
| ;斬艦刀・大車輪(ざんかんとう・だいしゃりん) | | ;斬艦刀・大車輪(ざんかんとう・だいしゃりん) |
− | :曲刀形態の斬艦刀をブーメランのように投擲し、遠方の目標を両断する技。熱すぎる'''「大! 車! りぃぃぃぃん!」'''のシャウトは必聴。 | + | :曲刀形態の斬艦刀をブーメランのように投擲し、遠方の目標を両断する技。熱すぎる'''「大! 車! りぃぃぃぃん!」'''のシャウトは必聴。ただし『30』では台詞パターンが変わったためこのシャウトは聞けない。 |
| :『αシリーズ』や『OGS』では無消費で使えるため雑魚相手での基本武装となるが射程1に穴があり、命中補正もやや低めなのが気になる。『OG2nd』以降ではダイナミック・ナックルに多くの点で負けているため、追加以降は使う機会が大幅に減る。 | | :『αシリーズ』や『OGS』では無消費で使えるため雑魚相手での基本武装となるが射程1に穴があり、命中補正もやや低めなのが気になる。『OG2nd』以降ではダイナミック・ナックルに多くの点で負けているため、追加以降は使う機会が大幅に減る。 |
| :『OG2nd』ではこれがF属性対応武器なのだが、一本しかないはずなのにマキシマムブレイク時は連続で2回投げ、演出上あらぬところへ飛ぶという突っ込みどころの多い武器になっている。 | | :『OG2nd』ではこれがF属性対応武器なのだが、一本しかないはずなのにマキシマムブレイク時は連続で2回投げ、演出上あらぬところへ飛ぶという突っ込みどころの多い武器になっている。 |