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Tの時点で先制攻撃の突撃はない
:主力武装は長射程射撃武器だがP武器は低威力の格闘のみという機体もそこそこ多く、中でも[[ドライストレーガー]]や[[ゴールドフォー]]のような「P武器が一つも無く、突撃を自力習得できない機体」にとってはゲーム性を大きく変えるだけの影響がある。同じ作品内でも長射程射撃武器をメインにする[[ガンダム・フラウロス|流星号]]や、加速をトリガーにするエースボーナスを持つ[[マクギリス・ファリド|マクギリス]]との相性が良い。
:主力武装は長射程射撃武器だがP武器は低威力の格闘のみという機体もそこそこ多く、中でも[[ドライストレーガー]]や[[ゴールドフォー]]のような「P武器が一つも無く、突撃を自力習得できない機体」にとってはゲーム性を大きく変えるだけの影響がある。同じ作品内でも長射程射撃武器をメインにする[[ガンダム・フラウロス|流星号]]や、加速をトリガーにするエースボーナスを持つ[[マクギリス・ファリド|マクギリス]]との相性が良い。
:パッシブ効果はステージ途中から参戦した増援にも適用されるため余さず活躍させられる。
:パッシブ効果はステージ途中から参戦した増援にも適用されるため余さず活躍させられる。
:汎用性・有用性の割にコストが軽く、DLC適用時はミッション内容を問わず常時登用もありえる有用な能力。特に『30』では[[先制攻撃]]から突撃の効果が削除されたことにより、突撃の価値が過去作並みに上がっていることもありかなり活躍の場面は多い。
:汎用性・有用性の割にコストが軽く、DLC適用時はミッション内容を問わず常時登用もありえる有用な能力。
:使用効果は個別に使えない分ユニットが増えるほど扱いが難しくなってくるが、特別欠点になるわけでもないので「[[開幕]]で必ず使用する」というようなルーティーン的な使い方でも良いだろう。
:使用効果は個別に使えない分ユニットが増えるほど扱いが難しくなってくるが、特別欠点になるわけでもないので「[[開幕]]で必ず使用する」というようなルーティーン的な使い方でも良いだろう。