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;ビーム・マグナム
 
;ビーム・マグナム
 
:一射でEパック1つ分のメガ粒子を全て消費するものの、並のMSなら掠めただけで破壊するほどの威力を持つ大型ライフル。
 
:一射でEパック1つ分のメガ粒子を全て消費するものの、並のMSなら掠めただけで破壊するほどの威力を持つ大型ライフル。
:本来であれば[[ユニコーンガンダム]]用の装備で、上記の通り本機はこれを運用するためだけに大幅な仕様変更が行われている。
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:本来であれば[[ユニコーンガンダム]]用の装備で、上記の通り本機はこれを運用するためだけに大幅な仕様変更が行われている。リロードも可能ではあるが腕部の換装システムの都合、予備マガジンは携行していない。
:リロードも可能ではあるが腕部の換装システムの都合、予備マガジンは携行していない。
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:『30』では設定よりも1発多く<ref>ビーム・マグナムの弾倉は5発分、予備腕の搭載数は4本、つまり出撃時の腕と合わせて撃てるのは5回まで。</ref>、初期弾数は'''6'''、しかもバナージは最初から[[Bセーブ]]L1を持っているため'''7'''になっている。更にカスタムボーナスで2発増え、それに加えてBセーブをL2に育成すると'''12'''、EXまで育成すると'''16'''、更にフルカスタムボーナスで「弾倉アップ」を付けると最大で'''18'''発も撃てる事になる。どこにそんな多くの腕を仕込んでいるのかとツッコミを隠せない状況になる。
:『30』では設定よりも1発多く<ref>ビーム・マグナムの弾倉は5発分、予備腕の搭載数は4本、つまり出撃時の腕と合わせて撃てるのは5回まで。</ref>、初期弾数は'''6'''、しかもバナージは最初から[[Bセーブ]]L1を持っているため'''7'''になっている。
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:演出としてはシンプルにビーム・マグナムを1射、破損した腕部を換装してそのまま離脱するという流れで、パイロットによっては専用セリフもある。ただし、外した場合は腕部換装以降のパートがカットされる。
:更にカスタムボーナスで2発増え、それに加えてBセーブをL2に育成すると'''12'''、EXまで育成すると'''16'''、更にフルカスタムボーナスで「弾倉アップ」を付けると最大で'''18'''発も撃てる事になる。どこにそんな多くの腕を仕込んでいるのかとツッコミを隠せない状況になる。
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:演出としてはシンプルにビーム・マグナムを1射、破損した腕部を換装してそのまま離脱するという流れで、パイロットによっては専用セリフもある。
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:ただし、外した場合は腕部換装以降のパートがカットされる。
      
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