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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
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:『64』にはなかった「'''全力パンチ'''」が追加。射程は1しかないが最強武器にも関わらず弾数もENも消費せず、攻撃力も加入時期にしては高いという優秀な武器。射程の長い武器も持っているので遠距離にも対応できるが、攻撃力の高い射撃武器は弾数が少ない。
:『64』にはなかった「'''全力パンチ'''」が追加。射程は1しかないが最強武器にも関わらず弾数もENも消費せず、攻撃力も加入時期にしては高いという優秀な武器。射程の長い武器も持っているので遠距離にも対応できるが、攻撃力の高い射撃武器は弾数が少ない。
:しかし[[パワーアップイベント]]が一切ないため後半に行くにつれて攻撃力が物足りなくなり、更に大作が防御系の[[精神コマンド]]を一切習得しないため、終盤のボスクラス相手は厳しい。他に多くの強力なユニットが加わるため、終盤は出撃機会が少なめか。
:しかし[[パワーアップイベント]]が一切ないため後半に行くにつれて攻撃力が物足りなくなり、更に大作が防御系の[[精神コマンド]]を一切習得しないため、終盤のボスクラス相手は厳しい。他に多くの強力なユニットが加わるため、終盤は出撃機会が少なめか。一応装甲をフル改造して、イナーシャルキャンセラーを持たせたらやれないこともない。
:使っていくなら、やはり威力・燃費・命中に優れるパンチ/全力パンチを主軸にしていこう。この威力で消費ENなしは他スーパーロボットには殆どない本機の強みである。また、典型的スーパーロボットとしては数少ない広範囲マップ兵器を持ち、大作も努力を習得するので、終盤ではこの2つを活用して一気にレベルを上げる事もできる。
:使っていくなら、やはり威力・燃費・命中に優れるパンチ/全力パンチを主軸にしていこう。この威力で消費ENなしは他スーパーロボットには殆どない本機の強みである。また、典型的スーパーロボットとしては数少ない広範囲マップ兵器を持ち、大作も努力を習得するので、終盤ではこの2つを活用して一気にレベルを上げる事もできる。
:イベント面では、本機の重量により[[アポリー・ベイ]]や[[ロペット]]から[[アーガマ]]の底が抜けるのではと危惧されたことも。
:イベント面では、本機の重量により[[アポリー・ベイ]]や[[ロペット]]から[[アーガマ]]の底が抜けるのではと危惧されたことも。