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:ルー機は2016年5月のイベント「進むワン・ステップ・アヘッド」で実装。こちらはSSRのシュータ-。
 
:ルー機は2016年5月のイベント「進むワン・ステップ・アヘッド」で実装。こちらはSSRのシュータ-。
 
:カミーユ機と比べると支援向きの性能で、WAVE終了時にHPの少ない味方を回復する「修理装置」や、当時は[[エヴァンゲリオン|エヴァ系]]の機体以外に所有者が少なかったコア獲得アビリティ「流星の少女」など、味方を活かすアビリティが揃う。
 
:カミーユ機と比べると支援向きの性能で、WAVE終了時にHPの少ない味方を回復する「修理装置」や、当時は[[エヴァンゲリオン|エヴァ系]]の機体以外に所有者が少なかったコア獲得アビリティ「流星の少女」など、味方を活かすアビリティが揃う。
:現在は、地形適正こそ劣るが同じ「激励」持ち、かつ全体バフと2個のコア獲得アビリティを持つ[[イシュタルMk-II]]を筆頭に支援系シューターが充実してきたため、型落ちしてしまった感は否めない。
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:地形適正こそ劣るが同じ「激励」持ち、かつ全体バフと2個のコア獲得アビリティを持つ[[イシュタルMk-II]]の登場以降は、同機を筆頭に支援系シューターが充実し、型落ちしてしまった感は否めない。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
 
:序章ワールド2の第5話「白き神獣」より自軍に加入。命中&回避タイプ。
 
:序章ワールド2の第5話「白き神獣」より自軍に加入。命中&回避タイプ。
:射程3の通常攻撃の『ビームライフル』や射程4の必殺技の『ハイパー・メガ・ランチャー』など射程が長めのビーム兵器を所持し、ビーム弱点のボス相手に有利。
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:射程3の通常攻撃の『ビームライフル』や射程4の必殺技の「ハイパー・メガ・ランチャー」など射程が長めのビーム兵器を所持し、ビーム弱点のボス相手に有利。
:火力がお世辞にも高いとは言えず、高めの運動性に反し意外と回避してくれなかったが、『ビーム・サーベル(ハイパー)』の効果やアップデートによる機体性能と専用支援の強化によってブレイク・囮役をこなせるレベルまでパワーアップしている。
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:火力がお世辞にも高いとは言えず、高めの運動性に反し意外と回避してくれなかったが、「ビーム・サーベル(ハイパー)」の効果やアップデートによる機体性能と専用支援の強化によってブレイク・囮役をこなせるレベルまでパワーアップしている。
:『ハイパー・メガ・ランチャー(MAP)』は気力低下攻撃で前方横3マスの高範囲MAP兵器でありながらなんと味方識別効果あり。気にせず撃ち込もう。
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:「ハイパー・メガ・ランチャー(MAP)」は気力低下攻撃で前方横3マスの高範囲MAP兵器でありながらなんと味方識別効果あり。気にせず撃ち込もう。
:また、『ビーム・サーベル(ハイパー)』は極めて優秀なサブスロットアビティを持つため、Zガンダムで運用する際にもあえて必殺技スロットからこちらにつけて機体性能を底上げするという選択もいいだろう。
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:また、「ビーム・サーベル(ハイパー)」は極めて優秀なサブスロットアビティを持つため、Zガンダムで運用する際にもあえて必殺技スロットからこちらにつけて機体性能を底上げするという選択もいいだろう。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
 
:中盤のキーミッション「ザンスカール潜入」で[[νガンダム]]と同時に加入。改造はガンダムMK-IIから引き継ぐ。
 
:中盤のキーミッション「ザンスカール潜入」で[[νガンダム]]と同時に加入。改造はガンダムMK-IIから引き継ぐ。
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