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| [[ユミ・フランソワ]]が[[変身|テックセット]]した姿。 | | [[ユミ・フランソワ]]が[[変身|テックセット]]した姿。 |
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− | 初めは訓練及び能力不足で戦闘はおろか、移動する事さえ儘ならなかったが、後に[[ラダム]]と対等に戦闘が出来るまでに成長する。 | + | 初めは訓練及び能力不足で戦闘はおろか、移動する事さえ儘ならなかったが、後に[[ラダム]]と対等に戦闘が出来るまでに成長する。そんなイーベルだが、実はフォーマット中の事故により本来[[テッカマンベスナー]]が装備する筈だった超兵器「リアクターボルテッカ」が彼女に装備されてしまい、その殲滅力は随一。 |
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− | ただし、戦闘力がトップで多彩な武器を持つ[[テッカマンゾマー]]や総合能力が優秀な[[テッカマンベスナー]]よりも直接的な戦闘能力はやや劣り、リアクターボルテッカに頼り切っている面が強い。 | + | ただし、戦闘力がトップで多彩な武器を持つ[[テッカマンゾマー]]や総合能力が優秀なベスナーよりも直接的な戦闘能力はやや劣り、リアクターボルテッカに頼り切っている面が強い。 |
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− | === ブルーアースγ号 === | + | === ブルーアースγ号 === |
| テッカマンイーベルが騎乗する航空機。[[ハヤト・カワカミ]]が操縦を担当。 | | テッカマンイーベルが騎乗する航空機。[[ハヤト・カワカミ]]が操縦を担当。 |
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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦W}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦W}} |
− | :初登場作品。第二部序盤から登場。当初からブルーアースγ号に騎乗しており、分離してイーベルのみの状態にもなれるが、性能は下位互換なので撃墜以外では分離する必要性は薄い。 | + | :初登場作品。第二部序盤から登場。当初からブルーアースγ号に騎乗しており、分離してイーベルのみの状態にもなれるが、性能は下位互換なので撃墜以外では分離する必要性は薄い。 |
− | :長射程・広範囲・敵味方識別のMAPW版リアクターボルテッカの凶悪っぷりが再現されている(だが、未熟さを指摘される事はあってもリアクターを暴走させることは無いぶん、原作よりマシ)。本作ではボルテッカがいずれもEN消費式なので、連発できるぶん原作よりも数段凶悪かもしれない。 | + | :今回は未熟さを指摘される事はあってもリアクターボルテッカを暴走させることは無い。そして長射程・広範囲・敵味方識別のMAP兵器版リアクターの凶悪っぷりが再現されており、後半の長期間大暴れすることができる。本作ではボルテッカがいずれもEN消費式なので、連発できるぶん原作よりも数段凶悪かもしれない。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
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| ;リアクターボルテッカ | | ;リアクターボルテッカ |
| :スペースナイツが研究によって開発した新たなボルテッカシステム。標的に命中した際にクリスタルフィールドを作り出す事で、敵がいる限り無限にボルテッカを連鎖させる事ができる。使用者の強靭な精神力によるコントロールが必要なため、下手をすれば暴走してしまい、使用者を気絶させる等して精神コントロールを断たなければ自然消滅しない。 | | :スペースナイツが研究によって開発した新たなボルテッカシステム。標的に命中した際にクリスタルフィールドを作り出す事で、敵がいる限り無限にボルテッカを連鎖させる事ができる。使用者の強靭な精神力によるコントロールが必要なため、下手をすれば暴走してしまい、使用者を気絶させる等して精神コントロールを断たなければ自然消滅しない。 |
| + | :…にも関わらず、'''事故により本来装備されないはずのイーベルに装備されてしまったため、それはもう大変なことになってしまった'''。その後、ユミは暴走の克服に数ヵ月をも要している。 |
| :原理や性質そのものは通常のボルテッカと同様のためにPSYボルテッカで無力化され、実際に[[テッカマンデッド|テッカマンデッド]]のボルテッカ・ドレインで逆に吸収されてしまった。 | | :原理や性質そのものは通常のボルテッカと同様のためにPSYボルテッカで無力化され、実際に[[テッカマンデッド|テッカマンデッド]]のボルテッカ・ドレインで逆に吸収されてしまった。 |
| :テッカマンイーベルの必殺技だが、後述の[[マップ兵器]]版があまりにも凶悪なため目立つことは少ない。 | | :テッカマンイーベルの必殺技だが、後述の[[マップ兵器]]版があまりにも凶悪なため目立つことは少ない。 |
| :;リアクターボルテッカ(マップ兵器) | | :;リアクターボルテッカ(マップ兵器) |
− | ::スパロボ史上でも有数の性能を誇ると言っても過言ではない凶悪な[[マップ兵器]]。敵味方識別に加えて、着弾指定型で最大射程8に着弾点から4マスという広い攻撃範囲と、至れり尽くせりな技になっている。その上でユミは[[精神コマンド]]「[[愛]]」持ち。[[資金]]稼ぎもお手の物である。 | + | ::スパロボ史上でも有数の性能を誇ると言っても過言ではない凶悪な[[マップ兵器]]。敵味方識別に加えて、着弾指定型で最大射程8に着弾点から4マスという広い攻撃範囲と、至れり尽くせりな技になっている。その上でユミは[[精神コマンド]]「[[愛]]」持ちで、[[資金]]稼ぎもお手の物である。 |
− | ::簡単に言うと[[天のゼオライマー|メイオウ攻撃]]+[[ガンダム試作2号機|アトミックバズーカ]]+[[サイバスター|サイフラッシュ]]のいいとこ取りである。これだけでもWのイーベルがどれくらいトンデモかがある程度わかるだろう。 | + | ::簡単に言うと[[天のゼオライマー|メイオウ攻撃]]+[[ガンダム試作2号機|アトミックバズーカ]]+[[サイバスター|サイフラッシュ]]のいいとこ取りである。これだけでも『W』のイーベルがどれくらいトンデモかがある程度わかるだろう。[[覚醒]]がなくとも雑に撃つだけで十二分に仕事ができる。 |
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| ==== 連携攻撃 ==== | | ==== 連携攻撃 ==== |
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| ;トリプル・ボルテッカ | | ;トリプル・ボルテッカ |
− | :[[テッカマンゾマー]]、[[テッカマンベスナー]]との合体攻撃。 | + | :[[テッカマンゾマー]]、[[テッカマンベスナー]]との合体攻撃で、3体同時にボルテッカを放つ。 |
| ;ダブル・リアクターボルテッカ | | ;ダブル・リアクターボルテッカ |
− | :[[テッカマンブレード]]のボルテッカにリアクターボルテッカを重ねるように放つ。バリア&PS装甲貫通、[[サイズ差補正無視]]を全て備える。戦闘アニメ時は必ずBGMが『GIVE OUT YOUR LIGHT』になる。ちなみに原作でも同じ技を披露している。 | + | :劇中で披露した連携攻撃の再現で、Dさんこと[[テッカマンブレード]]との合体攻撃。原作ではリアクターボルテッカの目標としてブレードがボルテッカを放っていたが、『W』では同時攻撃にアレンジされている。 |
| + | :ブレードが[[ブラスター化]]した[[ブラスターテッカマンブレード]]の状態でも使用可能で、演出はブレードの状態に依存する。ブラスター化状態では共に『W』の全合体攻撃中で最強クラスの威力を持ち、バリア&[[PS装甲]]貫通、[[サイズ差補正無視]]を全て備える。戦闘アニメ時は劇中で流れたBGM「GIVE OUT YOUR LIGHT」で固定化される。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
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| :通常戦闘BGM。 | | :通常戦闘BGM。 |
| ;「GIVE OUT YOUR LIGHT」 | | ;「GIVE OUT YOUR LIGHT」 |
− | :ボルテッカ使用時に流れる。 | + | :各種合体攻撃を含むボルテッカ使用時に流れる。 |
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| == パイロットステータス == | | == パイロットステータス == |
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| === [[精神コマンド]] === | | === [[精神コマンド]] === |
| ;[[スーパーロボット大戦W|W]] | | ;[[スーパーロボット大戦W|W]] |
− | :'''[[脱力]] [[努力]] [[集中]] [[熱血]] [[感応]] [[愛]]''' | + | :'''[[脱力]]、[[努力]]、[[集中]]、[[熱血]]、[[感応]]、[[愛]]''' |
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| === [[特殊技能]] === | | === [[特殊技能]] === |