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爆発的な進化・'''[[ブラスター化]]'''を遂げた[[テッカマンブレード]]。
 
爆発的な進化・'''[[ブラスター化]]'''を遂げた[[テッカマンブレード]]。
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一度外装が全て剥がれ落ちると同時にその内部から新たな外装が展開されて鋭さを増す方向に変化しており、攻撃的な印象を強めている。その強度は至近距離で[[テッカマンランス]]のボルテッカを受けて無傷でいられる程。
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外装が剥がれ落ちながら、鋭さを増した新たな外装が生まれ、攻撃的な印象を強めている。その強度は至近距離で[[テッカマンランス]]のボルテッカを受けて無傷でいられる程。
    
ブラスター化はテッカマンに元々備わっている進化能力であり、Dボゥイは不完全なテッカマンによる組織崩壊を改善すべく、ブラスター化を実行。開化されたラダム樹のエネルギーを注がれたペガス内で調整が行われ、3時間の激痛と50%の賭けに勝ち、ブラスター化に成功する。本来のブラスター化は短命に繋がるのだが、[[Dボゥイ]]の場合、「不完全なテッカマンによるブラスター化」だったことから、短命は避けられた。その代わり、脳神経核に深いダメージを与え、記憶障害を起こすようになってしまう。
 
ブラスター化はテッカマンに元々備わっている進化能力であり、Dボゥイは不完全なテッカマンによる組織崩壊を改善すべく、ブラスター化を実行。開化されたラダム樹のエネルギーを注がれたペガス内で調整が行われ、3時間の激痛と50%の賭けに勝ち、ブラスター化に成功する。本来のブラスター化は短命に繋がるのだが、[[Dボゥイ]]の場合、「不完全なテッカマンによるブラスター化」だったことから、短命は避けられた。その代わり、脳神経核に深いダメージを与え、記憶障害を起こすようになってしまう。
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MISSNG LINKにて、中断状態だったフォーマットをやり直し、テッカマンとして完全になったため、ブラスター化能力は続編では使用しない(能力自体は残っているが、その力が高まり過ぎた事が原因で封印している)。
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『MISSNG LING』での再フォーマット後もブラスター化はできるにはできるのだが、同作の構想において暴走状態だった時にワームホールを発生させ、地球の危機を招いてしまったため、後の『[[宇宙の騎士テッカマンブレードII]]』においては本形態を封印している。
    
鈴木典考の漫画版(角川書店「コミックコンプ」にて連載)では、オメガによって蘇生並びに再調整されたDボゥイがテックセッターした際にこの姿になっており、ランス、[[テッカマンソード|セイバー]]、[[テッカマンアックス|アックス]]のボルテッカを封じ込めて自滅させている。その後の変身時もこちらで固定されている。なおこの再調整の時に素体も強化されており、覚醒直後にアックスの後頭部を握りしめて兜を破壊している。
 
鈴木典考の漫画版(角川書店「コミックコンプ」にて連載)では、オメガによって蘇生並びに再調整されたDボゥイがテックセッターした際にこの姿になっており、ランス、[[テッカマンソード|セイバー]]、[[テッカマンアックス|アックス]]のボルテッカを封じ込めて自滅させている。その後の変身時もこちらで固定されている。なおこの再調整の時に素体も強化されており、覚醒直後にアックスの後頭部を握りしめて兜を破壊している。
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=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
:初登場作品。リアル系の回避力とスーパー系の火力を併せ持ち、テックランサーのおかげで継戦能力も高く、[[ペガス]]に乗って2パイロット分の[[精神コマンド]]が使用可能。特定条件を満たして[[テッカマンレイピア]]が加入すれば、[[合体攻撃]]のダブル・ボルテッカも使用可能になる。間違いなくエース級の一角。
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:初登場作品。本形態では各[[能力]]が+10される。リアル系の回避力とスーパー系の火力を併せ持ち、テックランサーのおかげで継戦能力も高く、[[ペガス]]に乗って2パイロット分の[[精神コマンド]]が使用可能。特定条件を満たして[[テッカマンレイピア]]が加入すれば、[[合体攻撃]]のダブル・ボルテッカも使用可能になる。間違いなくエース級の一角。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦W}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦W}}
:スローランサーとボルテッカランサーが削除され、[[ペガス]]が[[換装]]パーツ扱いになった([[精神コマンド]]は使える)代わり、ペガスフォーメーション、ボルテッカクラッシュイントルード、[[テッカマンイーベル]]&[[テッカマンアキ]]との[[合体攻撃]]などが追加され、ボルテッカ系の武器に[[サイズ差補正無視|サイズ差無視]]の[[武器属性]]が加わった。『J』よりもブラスター化の修得が遅くなっている。
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:『J』よりもブラスター化の修得が遅くなっている。本作では第2部におけるDボゥイの能力強化がブラスター化習得と同時になくなるため、ブラスター化して漸くブラスター化習得前の能力となる。
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:スローランサーとボルテッカランサーが削除された。本作独自仕様として、『ブレードII』の技であるボルテッカクラッシュイントルードがブラスター化後も引き続き使用可能だが、'''ほぼ死に武装'''。とはいえ環境の変化と合体攻撃の追加により、本作でも強豪ユニットとなっている。なお、本作ではボルテッカ系の武器に[[サイズ差補正無視|サイズ差無視]]の[[武器属性]]が加わった。
 
:ちなみにノーマルのブレードに比べて[[HP]]・[[EN]]の数値が高い。そのため、ブラスター化すると'''攻撃を受けていないのにHPが減っている'''という事態が発生する(回復能力があるのでさしたる問題ではないが)。
 
:ちなみにノーマルのブレードに比べて[[HP]]・[[EN]]の数値が高い。そのため、ブラスター化すると'''攻撃を受けていないのにHPが減っている'''という事態が発生する(回復能力があるのでさしたる問題ではないが)。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
ブラスター化前同様、[[ペガス]]に乗ることが可能。基本的にブレード単独で使うよりも、ペガスに乗った方が2人分の[[精神コマンド]]が使えたり、[[移動力]]がアップしたり、[[サイズ]]がSSからSになって与ダメージが増えるなどメリットが大きい。ペガスには乗ったまま出撃可能なので、出撃枠を圧迫されることもない。
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ブラスター化前同様、[[ペガス]]に乗ることが可能。基本事項は元形態の[[テッカマンブレード]]を参照。
 
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『J』でのペガスは[[合体]]・[[分離]]可能な別ユニットだったので「分離→攻撃→合体」で手数を増やす戦法が取れたが、『W』では換装パーツ扱いになり不可能に。その代わり、ペガスに乗った状態で撃墜されても修理費を取られなくなっている。
      
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
[[テッカマンブレード]]をベースとして、より性能が向上している。JとWでは使用武装に一部違いがあり、ブレードの使い勝手も幾らか変わってくる。
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元形態より性能が向上している。『J』と『W』では使用武装に一部違いがあり、ブレードの使い勝手も幾らか変わってくる。
    
==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
;テックランサー(格闘・[[切り払い|斬り払い]]対象)
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;テックランサー
 
:[[射程]]がある無消費のP武器で、ブラスターテッカマンブレードの主力。『J』・『W』共に[[コンボ]]対応。『J』では単体版とコンボ版の2種があり、前者の方が威力が高い。『J』ではノーマルと同じモーションだが、『W』では飛び上がった後強襲、宙返りしつつ二連続で斬り付けて打ち上げ、突撃2回で追い討ち、最後に真っ二つにする。トドメ演出では真っ二つの代わりに斬り抜け、直後に切り返して敵を叩き落し、ボルテッカランサーを打ち込んでトドメ。
 
:[[射程]]がある無消費のP武器で、ブラスターテッカマンブレードの主力。『J』・『W』共に[[コンボ]]対応。『J』では単体版とコンボ版の2種があり、前者の方が威力が高い。『J』ではノーマルと同じモーションだが、『W』では飛び上がった後強襲、宙返りしつつ二連続で斬り付けて打ち上げ、突撃2回で追い討ち、最後に真っ二つにする。トドメ演出では真っ二つの代わりに斬り抜け、直後に切り返して敵を叩き落し、ボルテッカランサーを打ち込んでトドメ。
 
:鈴木典考の漫画版ではブラスターエビル戦時に刃の部分が節毎に分離して[[ファンネル]]の様に遠隔操作で攻撃する能力も備わっていた。
 
:鈴木典考の漫画版ではブラスターエビル戦時に刃の部分が節毎に分離して[[ファンネル]]の様に遠隔操作で攻撃する能力も備わっていた。
:;ボルテッカランサー(『J』のみ・格闘)
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:;ボルテッカランサー
 
::テックランサーの先端からフェルミオンエネルギーを発射する。
 
::テックランサーの先端からフェルミオンエネルギーを発射する。
 
::[[射程]]は3~8だが、消費ENが30と高い割に攻撃力が低くコストが釣り合わない。『W』ではテックランサーのトドメ演出となった。
 
::[[射程]]は3~8だが、消費ENが30と高い割に攻撃力が低くコストが釣り合わない。『W』ではテックランサーのトドメ演出となった。
 
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:
;クラッシュイントルード(格闘)
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;クラッシュイントルード
 
:装甲を変形させて敵めがけて突撃し、衝撃波を発生させる。
 
:装甲を変形させて敵めがけて突撃し、衝撃波を発生させる。
 
:低燃費で使い勝手の良い遠距離攻撃。『W』ではマルチコンボ対応武器となった。
 
:低燃費で使い勝手の良い遠距離攻撃。『W』ではマルチコンボ対応武器となった。
;ブラスターボルテッカ([[射撃]]
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;ブラスターボルテッカ
:ブラスター化により、通常のテッカマンブレード時を遙かに凌駕する破壊力を持つに至ったボルテッカ。スパロボではこの名称だが映像特典や各種玩具においては「超ボルテッカ」や「全方位ボルテッカ」と呼ばれることが多く、格闘ゲームに出演した際はそちらの名称が採用されている。
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:ブラスター化により、通常のテッカマンブレード時を遙かに凌駕する破壊力を持つに至ったボルテッカ。スパロボではこの名称だが映像特典や各種玩具においては「(全方位)超ボルテッカ」と呼ばれることが多く、格闘ゲーム『TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS』に出演した際はそちらの名称が採用されている<ref>ちなみに、同ゲームでの「超ボルテッカ」はよく見ると渦を巻いている。</ref>。
:発射口が両腕に追加され、フェルミオンエネルギーボールを一点集束・解放して放つ。その威力は発射前の余波だけでターゲット周辺のラダム獣が消し飛んでしまうほど凄まじい。演出はテッカマンランス戦で初使用したもの。なお、ブラスターエビルとの戦いでは打ち負けた。
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:発射口が両腕と脚部に追加され、フェルミオンエネルギーボールを一点集束・解放して放つ。その威力は発射前の余波だけでターゲット周辺のラダム獣が消し飛んでしまうほど凄まじく、いざ発射されればテッカマンランスを跡形もなく消し飛ばす壮絶な威力を持つ。しかし、同じブラスター化を果たした[[ブラスターテッカマンエビル]]との戦いでは打ち負けた。
 
:ブラスターブレード単独での最強攻撃。通常兵器版と、前方直進型[[マップ兵器]]の2種類がある。通常版の射程は3~8で、至近距離には攻撃できない。なおブラスター化後は、単機でのボルテッカはペガスの有無に関係なく全てブラスターボルテッカになる。ペガス搭乗時は前方にダッシュ、単独時はその場で装甲を展開して放つ。なお、唯一素顔のカットインが入るが、その代りトドメ演出はナシ。
 
:ブラスターブレード単独での最強攻撃。通常兵器版と、前方直進型[[マップ兵器]]の2種類がある。通常版の射程は3~8で、至近距離には攻撃できない。なおブラスター化後は、単機でのボルテッカはペガスの有無に関係なく全てブラスターボルテッカになる。ペガス搭乗時は前方にダッシュ、単独時はその場で装甲を展開して放つ。なお、唯一素顔のカットインが入るが、その代りトドメ演出はナシ。
:最後に光の柱が立ち上るシーンはランスを抹殺した部分の再現だが、原作では立ち消えたところが炸裂するようになっている。
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:演出はランスを抹殺した初使用時の一撃を再現したものだが、原作では立ち消えた光の柱が炸裂するようになっている。
 
:鈴木典考の漫画版ではラダム宇宙に繋がっているラダムゲートを塞ぐ際に使用し、オメガを除く全てのテッククリスタルで増幅させる形でフィールドを形成し、[[月]]一つ分の質量を支える形で超重力をブレード一人で支える事になってしまった。
 
:鈴木典考の漫画版ではラダム宇宙に繋がっているラダムゲートを塞ぐ際に使用し、オメガを除く全てのテッククリスタルで増幅させる形でフィールドを形成し、[[月]]一つ分の質量を支える形で超重力をブレード一人で支える事になってしまった。
 
:余談だがこの時ブレードを中心に発生した超重力フィールドはリファイン元である『宇宙の騎士テッカマン』のテッカマンが使うボルテッカと同じ形をしている。
 
:余談だがこの時ブレードを中心に発生した超重力フィールドはリファイン元である『宇宙の騎士テッカマン』のテッカマンが使うボルテッカと同じ形をしている。
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==== 必殺技 ====
;スローランサー(『J』のみ・[[格闘]])
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;スローランサー
 
:分割したテックランサーに、回収用のテックワイヤーをセットして投げつける。
 
:分割したテックランサーに、回収用のテックワイヤーをセットして投げつける。
:スパロボでは武器性能的にテックランサーと似通う所があり、『W』では削除された。
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:武器性能的にテックランサーと似通う所があり、『W』では削除された。
;ボルテッカクラッシュイントルード(『W』のみ・格闘)
+
;ペガスフォーメーション
:巨大な球状のフェルミオンエネルギーを放り投げた後、自らその奔流の中に飛び込んで敵に突っ込む。本来は素のブレードが『II』で使った技で、ブラスターは使わない(つまりスパロボオリジナル技)。
+
:『W』で追加されたペガスとの連携攻撃。
:燃費はブラスターボルテッカよりも悪く攻撃力も劣るが、単機で[[PS装甲]]&[[バリア貫通]]、[[サイズ差補正無視]]の効果を全て備えている。[[射程]]は1で固定。
  −
;ペガスフォーメーション(『W』のみ・ペガス必須・格闘)
  −
:ペガスとの連携攻撃を行う。
   
:『J』のボルテッカランサーほどではないが、EN効率は良くない。
 
:『J』のボルテッカランサーほどではないが、EN効率は良くない。
 +
;ボルテッカクラッシュイントルード
 +
:巨大な球状のフェルミオンエネルギーを放り投げた後、自らその奔流の中に飛び込んで敵に突っ込む。本来はブラスター化封印後のブレードが『ブレードII』で使った技で、ブラスター化状態で放つのは『W』独自の仕様。
 +
:燃費はブラスターボルテッカよりも悪く攻撃力も劣るためほぼ死に武装ではあるが、射程1の穴を埋めることはでき、単機で[[PS装甲]]&[[バリア貫通]]、[[サイズ差補正無視]]の効果を全て備えている。
    
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
全て最低射程が1の中~遠距離射程なので、射程1~2に単体攻撃版ブラスターボルテッカが撃てない弱点をフォローできる。ダブル・ボルテッカ以外は、ペガスや[[ブルーアース号|ブルーアース]]の有無を揃える必要がある。なお、『W』では[[ブラスター化]]前でも使用可能。ただし、ダブル・ボルテッカはブレードが『II』版にならないと使えない(=レイピアのスポット参戦時は使えない)。
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全て最低射程が1の中~遠距離射程なので、射程1~2に単体攻撃版ブラスターボルテッカが撃てない弱点をフォローできる。ダブル・ボルテッカ以外は、ペガスや[[ブルーアース号|ブルーアース]]の有無を揃える必要がある。『W』では[[ブラスター化]]前でも使用可能。
   −
;ダブル・ボルテッカ(射撃)
+
;ダブル・ボルテッカ
:妹の[[相羽ミユキ]]がテックセットした、[[テッカマンレイピア]]と共にボルテッカを放つ。ペガスの有無に関係なく発射可能。ベスナーとゾマーも同名の合体攻撃を持つが、威力は相羽兄妹の方が明らかに上。『J』・『W』共に合体攻撃中でも最強クラスの威力。バリア貫通とPS装甲無効を持ち、『W』では更に[[サイズ差補正無視]]まで備える。
+
:妹の[[相羽ミユキ]]がテックセットした、[[テッカマンレイピア]]と共にボルテッカを放つ。ペガスの有無に関係なく発射可能。
;ダブル・ランサーコンビネーション(『W』のみ・格闘)
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:『J』『W』共に合体攻撃中でも最強クラスの威力。加えてバリア貫通とPS装甲無効を持ち、『W』では更に[[サイズ差補正無視]]まで備える。ただし、『W』ではレイピアの正式参戦後、つまり終盤でなければ使用できない。
:恋人の[[如月アキ]]がテックセットした[[テッカマンアキ]]と共に、テックランサーを駆使した連携攻撃を放つ。他の2種の合体攻撃より威力で劣るが、燃費がよく中射程のP武器なのが強み。バリア貫通効果を持つ。トドメ演出では2人はイチャイチャしているため、ラブラブランサーとも称される。
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;ダブル・ランサーコンビネーション
;ダブル・リアクターボルテッカ(『W』のみ・射撃)
+
:[[如月アキ]]がテックセットした[[テッカマンアキ]]と共に、テックランサーを駆使した連携攻撃を放つ。他の2種の合体攻撃より威力で劣るが、燃費がよく中射程のP武器なのが強み。バリア貫通効果を持つ。トドメ演出では2人はイチャイチャしているため、ラブラブランサーとも称される。
:[[ユミ・フランソワ]]がテックセットした[[テッカマンイーベル]]のリアクターボルテッカと、ブラスターボルテッカを同時に放つ。威力はレイピアとのダブル・ボルテッカと同等で、『W』の全合体攻撃中でも最強クラスの威力を持つ。使用可能になるのはこちらの方が速い。バリア貫通とPS装甲無効、[[サイズ差補正無視]]を全て備える。戦闘アニメ時は必ずBGMが「GIVE OUT YOUR LIGHT」になる。
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;ダブル・リアクターボルテッカ
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:[[ユミ・フランソワ]]がテックセットした[[テッカマンイーベル]]のリアクターボルテッカと、ブラスターボルテッカを同時に放つ。『ブレードII』ではブラスター化を封印しているため、『W』オリジナル演出となる。ブラスターボルテッカのヒット部分は単体版の流用だが、よく見るとリアクターの追加ヒット時にちゃんとブラスターボルテッカの演出で出てくる地形が書き込まれている。
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:威力はレイピアとのダブル・ボルテッカと同等で、『W』の全合体攻撃中でも最強クラスの威力を持ちながら解禁も早く、運用の主軸になりうる。バリア貫通とPS装甲無効、[[サイズ差補正無視]]を全て備える。戦闘アニメ時は必ずBGMが「GIVE OUT YOUR LIGHT」になる。
    
== パイロットステータス ==
 
== パイロットステータス ==
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:デフォルト戦闘[[BGM]]。だが、折角ブラスター化したのにBGMが変わらないのは寂しいものがあるのか、「俺は孤独じゃない!」の台詞にあわせ「REASON」に戻したり、使用頻度の低い名曲である「マスカレード」に変えたりとこの曲を設定していないプレイヤーも多い。
 
:デフォルト戦闘[[BGM]]。だが、折角ブラスター化したのにBGMが変わらないのは寂しいものがあるのか、「俺は孤独じゃない!」の台詞にあわせ「REASON」に戻したり、使用頻度の低い名曲である「マスカレード」に変えたりとこの曲を設定していないプレイヤーも多い。
 
;「GIVE OUT YOUR LIGHT」
 
;「GIVE OUT YOUR LIGHT」
:Wで採用。ダブル・リアクターボルテッカ発射時に流れる。
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:『W』で採用。ダブル・リアクターボルテッカ発射時に流れる。
 
;「マスカレード」
 
;「マスカレード」
 
:[[テッカマンエビル]]との決戦で使用される。条件を満たせば、通常の戦闘BGMとしても選択可能。
 
:[[テッカマンエビル]]との決戦で使用される。条件を満たせば、通常の戦闘BGMとしても選択可能。
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:その声が、叫びが、怒りと憎しみに呑まれたブレードの中の何かを動かす。直後、オメガの一撃から自らを庇い、爆散したペガスを目の当たりにしたブレードの脳裏に、消えたはずの記憶が次々と蘇る。そして、彼は思い出した。自分は誰なのか、何のために、何と戦っていたのか。そして、誰と共に在ったのかを。
 
:その声が、叫びが、怒りと憎しみに呑まれたブレードの中の何かを動かす。直後、オメガの一撃から自らを庇い、爆散したペガスを目の当たりにしたブレードの脳裏に、消えたはずの記憶が次々と蘇る。そして、彼は思い出した。自分は誰なのか、何のために、何と戦っていたのか。そして、誰と共に在ったのかを。
 
:そこにいたのはDボゥイでも、相羽タカヤでもない、彼の名はテッカマンブレード―――地球を守る戦士、ノイ・ヴェルターのテッカマンブレード。己を取り戻した白き魔人は、怒りと憎しみ、そして宿命に決着をつけるため、その命を燃やし尽くしてラダムの司令に挑む。
 
:そこにいたのはDボゥイでも、相羽タカヤでもない、彼の名はテッカマンブレード―――地球を守る戦士、ノイ・ヴェルターのテッカマンブレード。己を取り戻した白き魔人は、怒りと憎しみ、そして宿命に決着をつけるため、その命を燃やし尽くしてラダムの司令に挑む。
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== 脚注 ==
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<references />
    
{{DEFAULTSORT:ふらすたあてつかまんふれえと}}
 
{{DEFAULTSORT:ふらすたあてつかまんふれえと}}
 
[[Category:登場メカは行]]
 
[[Category:登場メカは行]]
 
[[Category:宇宙の騎士テッカマンブレード]]
 
[[Category:宇宙の騎士テッカマンブレード]]
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