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本システムにおける機動兵器管理の基本的なコンセプトは「一つの機体が得た敵機の戦闘データを即座に処理、僚機へ伝達し戦闘に直結させることで、相手の戦闘パターンに対し部隊レベルで即座に最適な対応を取ることを可能とする」というものである。ODEシステムを組み込んだ各機はこのコンセプト通りの結果を発揮し、大幅な戦闘能力の向上に成功。特に、行動パターンの先読みにより回避性能は際立って上昇した。但し、情報伝達する間を与えず複数機を一度に撃破可能な[[MAPW]](マップ兵器)は、ODEシステムを運用する上での唯一の弱点とされている他、広域ジャミングを展開されていると情報伝達と共有に時間がかかる。特に自機中心型のもの、つまりサイバスターのサイフラッシュ・ヴァルシオーネのサイコブラスター、及び明言されてはいないがジガンスクード・ドゥロのギガ・サークルブラスター等が天敵となり、[[FDXチーム]]のように広域ジャミングを展開して戦う部隊にも弱い。
 
本システムにおける機動兵器管理の基本的なコンセプトは「一つの機体が得た敵機の戦闘データを即座に処理、僚機へ伝達し戦闘に直結させることで、相手の戦闘パターンに対し部隊レベルで即座に最適な対応を取ることを可能とする」というものである。ODEシステムを組み込んだ各機はこのコンセプト通りの結果を発揮し、大幅な戦闘能力の向上に成功。特に、行動パターンの先読みにより回避性能は際立って上昇した。但し、情報伝達する間を与えず複数機を一度に撃破可能な[[MAPW]](マップ兵器)は、ODEシステムを運用する上での唯一の弱点とされている他、広域ジャミングを展開されていると情報伝達と共有に時間がかかる。特に自機中心型のもの、つまりサイバスターのサイフラッシュ・ヴァルシオーネのサイコブラスター、及び明言されてはいないがジガンスクード・ドゥロのギガ・サークルブラスター等が天敵となり、[[FDXチーム]]のように広域ジャミングを展開して戦う部隊にも弱い。
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このシステムの詳細については(OVA、OG2.5とも)中盤まで不明であったが、ギリアムからの情報により上記のシステム上のコンセプトが判明。更に、彼の調査からもたらされた情報により、その実現方法は「人間を植物状態にした上で液体の満たされたタンク内に設置、システム運用のための一パーツ『生体コア』として用いる」という非人道的なものであることが明らかとなる。その実体は撃墜・鹵獲したバルトールの解体によって裏付けられ、一部品と化した搭乗者の姿を目の当たりにした[[ハガネ]][[ヒリュウ改]]所属の面々は、ODEシステムに大きな怒りと危惧を抱くこととなった。
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このシステムの詳細については(OVA、OG2.5とも)中盤まで不明であったが、ギリアムからの情報により上記のシステム上のコンセプトが判明。更に、彼の調査からもたらされた情報により、その実現方法は「人間を植物状態にした上で液体の満たされたタンク内に設置、システム運用のための一パーツ『生体コア』として用いる」という非人道的なものであることが明らかとなる。その実体は撃墜・鹵獲したバルトールの解体によって裏付けられ、一部品と化した搭乗者の姿を目の当たりにした[[ハガネ]][[ヒリュウ改]]([[鋼龍戦隊]])所属の面々は、ODEシステムに大きな怒りと危惧を抱くこととなった。
    
=== 開発史 ===
 
=== 開発史 ===
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